我正在开发一个应用程序,包含三个屏幕——相机捕捉屏幕(A)、处理屏幕(B)和显示处理结果的屏幕(C)。应用程序从A转到B再到C,然后再回到A,如此循环(即A->B->C->A->B...)。
如果我使用故事板segue实现这一点(A->B,B->C,C->A),则控制器堆栈将不断增长。
有什么好的设计方法来解决这个问题?
如果我使用故事板segue实现这一点(A->B,B->C,C->A),则控制器堆栈将不断增长。
有什么好的设计方法来解决这个问题?
我认为,每当您在 C 视图控制器中结束流程时,都必须返回到 A 视图控制器,并重新开始任何其他流程。
假设您有一个导航控制器,您可以在处理完成后立即在 C 视图控制器中执行此操作:
[self.navigationController popToRootViewControllerAnimated:YES];
[self.navigationController popToRootViewControllerAnimated:YES];
应该可以解决问题。 - Ahmed Z.