使用AngularJS与KineticJS

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我们如何使用AngularJS将(双向)KineticJS对象绑定到某些数据?例如,将Kinetic Shape的位置绑定到变量或文本框。
我已经想出了如何在没有AngularJS的情况下完成这个问题:
(使用带有jQuery的KineticJS)
box.on('dragmove', function() {
    $('#pos_x').val( myShape.getX() );
    $('#pos_y').val( myShape.getY() );
});

$('#pos_x').change(function() {
    var x = parseInt( $('#pos_x').val() );
    var y = parseInt( $('#pos_x').val() );
    box.setPosition( x, y );
});
// and the same for $('#pos_y');

代码解释:
这里有一个盒子和两个文本框。
当拖动盒子时,盒子的坐标将显示在两个文本框中。
当两个文本框的值被更改时,盒子的位置也会发生变化。

但我想知道如何通过AngularJS实现此功能
(在我的看法中,当您拥有大量带有自己文本框的对象时,这将更容易)

1个回答

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你在将KineticJS与AngularJS结合时遇到了一些集成问题。
AngularJS非常擅长绑定DOM元素。
但是,KineticJS对象不是DOM元素,它们只是画布上的像素。
因此,AngularJS无法直接控制Kinetic对象。
为了使Kinetic对象能够对文本输入的更改做出响应,您可以使用AngularJS控制器并调用Kinetic对象的setX / setY。
为了使文本输入值随着拖动Kinetic对象而更改,您可以在Kinetic dragmove事件处理程序中调用AngularJS控制器。
一个复杂之处在于,默认情况下,Angular和Kinetic都希望控制鼠标事件以达到自己的目的。
我不是说这不能做到,但是...
将KineticJS + AngularJS集成比您已经拥有的Kinetic + jQuery方法更加复杂。
在放弃Kinetic + jQuery之前,请查看此代码,该代码集成了您的Kinetic对象和文本输入。
您可以快速创建所需数量的形状+文本对。
每对都自动集成,因此拖动或文本输入将移动形状并在文本输入中显示当前位置。
顺便说一下,我在这里使用了jQuery以方便起见,但您可以非常轻松地将其转换为纯javascript,并且完全不需要任何外部库。

enter image description here

这里有一些代码和一个 Fiddle:http://jsfiddle.net/m1erickson/X9QsU/

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Prototype</title>
    <script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
    <script src="http://d3lp1msu2r81bx.cloudfront.net/kjs/js/lib/kinetic-v4.7.0.min.js"></script>

<style>
body{background:ivory; padding:10px;}
#container{
  border:solid 1px #ccc;
  margin-top: 10px;
  width:300px;
  height:300px;
}
.boundXY{
    width:105px;
    height:23px;
    color:white;
    padding:5px;
    border:2px solid lightgray;
}

</style>        
<script>
$(function(){

    var stage = new Kinetic.Stage({
        container: 'container',
        width: 300,
        height: 300
    });
    var layer = new Kinetic.Layer();
    stage.add(layer);


// each rect,textX,textY gets a unique id
var nextId=0;

// create some rect-textInput pairs in random colors
for(var i=0;i<6;i++){
    randomPair();
}


function randomPair(){
    var x=parseInt(Math.random()*250);
    var y=parseInt(Math.random()*250);
    var w=parseInt(Math.random()*40)+10;
    var h=parseInt(Math.random()*40)+10;
    addRectTextPair(nextId++,x,y,w,h,randomColor(),"lightgray");
}


function addRectTextPair(id,x,y,w,h,fill,stroke){

    // new kinetic rect
    var rect = new Kinetic.Rect({
        id:"rect"+id,
        x: x,
        y: y,
        width: w,
        height: h,
        fill: fill,
        stroke: stroke,
        strokeWidth: 3,
        draggable:true
    });
    rect.on('dragmove', function() {
        var id=this.getId().slice(4);
        $('#x'+id).val( parseInt(this.getX()) );
        $('#y'+id).val( parseInt(this.getY()) );
    });    
    layer.add(rect);

    // new div with same color as kinetic rect
    var div = document.createElement("div");
    div.id="div"+id;
    div.className="boundXY";
    div.style.background = fill;
    div.innerHTML = "X/Y:";
    // add xy text inputs   
    div.appendChild(newTextInput("x"+id,x));
    div.appendChild(newTextInput("y"+id,y));
    // add div to body
    document.body.appendChild(div);

    // change rect's X when the textInputX changes
    $('#x'+id).change(function(e) {
        var id=e.target.id.slice(1);
        var rect=layer.get("#rect"+id)[0];
        rect.setX( parseInt($(this).val()) );
        layer.draw();
    });

    // change rect's Y when the textInputY changes
    $('#y'+id).change(function(e) {
        var id=e.target.id.slice(1);
        var rect=layer.get("#rect"+id)[0];
        rect.setY( parseInt($(this).val()) );
        layer.draw();
    });

    layer.draw();
}


function randomColor(){
    return('#'+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16));
}


function newTextInput(id,value){
    var input=document.createElement("input");
    input.id=id;
    input.value=value;
    input.type="text";
    input.style.width="25px";
    input.style.marginLeft="5px";
    return(input);
}

$("#oneMore").click(function(){ randomPair(); });

}); // end $(function(){});

</script>       
</head>

<body>
    <p>Reposition rectangles by dragging or changing X/Y</p>
    <button id="oneMore">Add another Rect and TextInput pair</button>
    <div id="container"></div>
</body>
</html>

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Angular 可以做 jQuery 能做的一切,你在说什么呢? - Gepsens

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