我最近遇到了一个奇怪的问题,我的小程序出现了一些问题,如果您能帮我找到问题的原因,那就太好了。
我的任务非常简单 - 我想使用Qt图形框架来显示一些对象,并且我想使用Box2D来计算物体的位置。因此,我的类层次结构如下:
我有一个基本的抽象类B2DObject。它包含一些Box2D内容+其继承者的一些通用参数(名称、某些标志等)。它还有一些纯虚函数,将在继承类中重新实现。
然后我实现了一些表示基本形状的类:圆形、矩形、多边形等。我是这样做的:
class ExtendedPolygon : public B2DObject, public QGraphicsPolygonItem { ... };
class ExtendedCircle : public B2DObject, public QGraphicsEllipseItem { ... };
等等。对于那些不熟悉Qt的人,QGraphics ***Item是从QGraphicsItem继承而来的。
我还继承了QGraphicsScene并重新实现了它的mousePressEvent函数。在这个函数中,我使用QGraphicsScene :: itemAt函数(返回QGraphicsItem *)请求放置在屏幕某个点上的对象,将其转换为B2DObject *,并尝试从此对象获取一些内部字段:
void TestScene::mousePressEvent (QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
QGraphicsItem* item = itemAt (event->scenePos ());
if (item)
{
B2DObject* obj = reinterpret_cast < B2DObject* > (item);
QString objName = obj->Name(); // just for example,
// getting other internal fields has
// the same effect (described below)
// use retrieved field somehow (e.g. print in the screen)
}
// give the event to the ancestor
}
很遗憾,dynamic_cast在这里无法工作,因为这些类完全不相关。
然后我创建必要的对象并将其添加到我的场景中:
ExtendedPolygon* polygon = new ExtendedPolygon (parameters);
polygon->setName (QString ("Object 1"));
...
TestScene scene;
scene.addItem (polygon);
< p>(针对那些不熟悉Qt的人,这是上一个函数的原型:
void QGraphicsScene::addItem(QGraphicsItem *item);
我猜它只是将所有项存储在内部索引存储中,并在需要重新绘制项时调用QGraphicsItem :: paint(...)。我认为QGraphicsScene对此项没有进行任何重大更改。
因此,当我运行程序并单击屏幕上的项时,我的问题就开始了。调用TestScene :: mousePressEvent(请参见上面的代码片段)。
获取鼠标单击位置,找到item。转换很好:在调试器窗口中(我正在使用Qt Creator),我看到obj 指向ExtendedPolygon(地址与我将该项添加到场景中时相同,在调试器窗口中我可以看到所有字段)。但是当我获取一些字段时,无论如何都会收到垃圾信息(而且不重要,我尝试获取什么 - QString还是指向其他结构的指针)。
因此,首先,我想获得关于我的多重继承的任何建议。在95%的情况下,我尽量避免使用它,但在这里从编程角度来看非常有效。因此,如果您提供有关类层次结构的架构的观点,那将不胜感激-它是否应该按照我期望的方式工作?
如果在这个级别上一切都很好,那么如果有人有任何想法为什么它不起作用,那就太棒了。
我有一些解决方法的想法,但我真的很想解决这个问题(只是为了不再重复同样的错误)。