我刚开始使用Python中的Mayavi,对于编程3D图形并不了解。我想绘制一个凹面/凹物体,但是当我尝试时,它会像这样连接在一起:
从图片上看不出来,但是它由平行平面组成(也不是我打算要绘制的内容)
当我尝试绘制这种形状的结构时:
所以这是我获取点并绘制的步骤:
#extract the black in the image
x,y,z = np.where(quest == 0)
#make z1,z2 the right size(y*0) and value(+12)
z1 = y*0
z2 = y*0+12
x,y,z1,z2= np.atleast_2d(x,y,z1,z2)
#duplicate the shape at z1 and z2
x = np.concatenate((x,x))
y = np.concatenate((y,y))
z = np.concatenate((z1,z2))
#plot the mesh
mlab.mesh(x,y,z)
mlab.show()
我注意到使用mesh时,数据点的顺序很重要,因为它将从每个连续的点绘制一条线。有没有更简单的方法来组织我的点?
此外,有没有办法使形状填充点之间的区域?
非常感谢您的帮助,谢谢!
跟进问题:
有没有更好的Python 3D库可以完成这个任务?
我正在研究使用vtk来完成,但是遇到了类似于截取问题标记内凹部分的问题,就像这样:
![Same problem in vtk](https://istack.dev59.com/Xlfax.webp)
#create the points
points = vtk.vtkPoints()
for i, j in zip(x,y):
points.InsertNextPoint(i,j,0)
#create a polygon
polygon = vtk.vtkPolygon()
polygon.GetPointIds().SetNumberOfIds(len(x))
for i in range(len(x)):
polygon.GetPointIds().SetId(i,i)
#add it to a cell array
polygons = vtk.vtkCellArray()
polygons.InsertNextCell(polygon)
#make the poly data
polyData = vtk.vtkPolyData()
polyData.SetPoints(points)
polyData.SetPolys(polygons)
#set up the window
mapper = vtk.vtkPolyDataMapper()
mapper.SetInput(polyData
actor = vtk.vtkActor()
actor.SetMapper(mapper)
renderer = vtk.vtkRenderer()
rWindow = vtk.vtkRenderWindow()
rWindow.AddRenderer(renderer)
rWindowInteractor = vtk.vtkRenderWindowInteractor()
rWindowInteractor.SetRenderWindow(rWindow)
renderer.AddActor(actor)
renderer.SetBackground(.5,.3,.31)
rWindow.Render()
rWindowInteractor.Start()