我最近看到了一些东西,让我想知道如何创建一个逼真的(2D)类似lava lamp的动画,用于屏幕保护程序或游戏。当然,可以使用偏微分方程来模拟熔岩灯的物理特性,并将其转化为代码。然而,这可能会非常困难(因为有多个因素,其中包括“蜡块”的几何形状的固有不规则性和高数量的变量),并且在实时计算中计算成本可能过高。如果找到解析解,它们同样无用,因为您需要在动画中具有某种程度的随机性(或随机性)。所以,问题是,有没有人能想出一种方法,在不详细模拟物理学的情况下,允许您实时地(以每秒10-30帧的速度)在典型的台式机/笔记本电脑上制作一个逼真的熔岩灯动画?换句话说,有没有一种“欺骗”的方法?