我是Unity 2D的新手,正在创建一款游戏。我希望在几乎所有设备上运行此游戏(包括Android、iOS、Mac、Windows和Web)。我很好奇Unity2D如何处理这种情况,并在各种设备上提供相同的用户体验。
此外,我注意到我可以预览不同纵横比的游戏。这是屏幕的纵横比(就像游戏在这种类型的屏幕上的样子)还是摄像机的纵横比(在所有屏幕上看起来都一样)?我是否需要根据设备的分辨率提供不同的图像资源?
我是否需要采取特殊措施来支持不同的分辨率、纵横比等?
非常感谢您的帮助。
我是Unity 2D的新手,正在创建一款游戏。我希望在几乎所有设备上运行此游戏(包括Android、iOS、Mac、Windows和Web)。我很好奇Unity2D如何处理这种情况,并在各种设备上提供相同的用户体验。
此外,我注意到我可以预览不同纵横比的游戏。这是屏幕的纵横比(就像游戏在这种类型的屏幕上的样子)还是摄像机的纵横比(在所有屏幕上看起来都一样)?我是否需要根据设备的分辨率提供不同的图像资源?
我是否需要采取特殊措施来支持不同的分辨率、纵横比等?
非常感谢您的帮助。
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参数,该参数定义将在屏幕上呈现的世界区域的一半高度。