我的程序在编译着色器、加载纹理等过程中会出现加载窗口。然后我想要能够启动一个全屏应用程序并使用这些资源。我的理解是,在此之前和之后,openGL上下文必须是相同的。我尝试了两种方法:首先,我尝试创建一个全屏的第二个窗口,并在该窗口上使用SDL_GL_makecurrent命令来“传输”上下文(找不到我在哪里读到这种方法),其次尝试将加载窗口设置为全屏。这两种方法都导致加载屏幕移到屏幕左上角。但是在全屏模式下OpenGL命令无法正常运行,包括清除缓冲区,这意味着窗口包含了我的桌面/背景应用程序的内容。
有没有正确的做法?还是这是sdl/opengl驱动程序中的奇怪bug?
将原始窗口设置为全屏的代码:
有没有正确的做法?还是这是sdl/opengl驱动程序中的奇怪bug?
将原始窗口设置为全屏的代码:
//opengl commands work fine up to here
//now to fullscreen
SDL_SetWindowFullscreen(window, SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP);
SDL_SetWindowSize(window, 1366, 768); //tried this on either side of line above and without either line
glViewport(0, 0, 1366, 768); //update viewport
glClearColor(1, 1, 1, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//window should be whited, other draw commands tried and all fail or distort
SDL_GL_SwapWindow(window);
创建一个新窗口并使用先前的上下文:
//Fine up to here
window2 = SDL_CreateWindow("Window", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 1366, 768, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP | SDL_WINDOW_SHOWN);
SDL_GL_MakeCurrent(window2, glContext); //created with SDL_GL_CreateContext(oldwindow);
//draw commands dont work
PS:运行Ubuntu
更新:在第二段代码中,当重复使用上下文在新窗口中时,如果失败会返回一个错误,说“无效的窗口”,这种情况大多数时候都会发生但不总是。当它失败时,屏幕会完全损坏(黑色带有奇怪的白色方块和图案),结束程序也无法清除屏幕上的内容(尽管截图是完好的?),但可以通过ctrl+f1进入终端,然后再按ctrl+f7来恢复。