我计划开发一款适用于没有专用GPU的Android设备(如HTC Wildfire)的2D游戏。我记得在PC上,通常会选择OpenGL而不是像SDL这样的2D图形库,因为它速度快且功能强大。
在Android上,有两个图形API:
- 一个“普通”的2D API(它有名字吗?) - OpenGL ES 2.0
对于一个应该在没有专用GPU的Android设备上运行的2D游戏,我应该选择哪一个API呢?
在Android上,有两个图形API:
- 一个“普通”的2D API(它有名字吗?) - OpenGL ES 2.0
对于一个应该在没有专用GPU的Android设备上运行的2D游戏,我应该选择哪一个API呢?