ECMAScript 6中的WeakMaps是什么?

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这里的答案都是错误的。 "Weak" Map 中唯一“弱”的是键。也就是说 - 如果你在 Weak Map 中有一个键值对,那么与普通的Map不同,它将不会防止其被垃圾回收。 例如,在不干扰垃圾回收的情况下从外部扩展对象就很有用。特别是 Raynos 的回答只是解释了 Map 是什么。 - Benjamin Gruenbaum
警告:这里的两个答案都是不正确的。请查看上面评论中链接的帖子以获取有意义的答案。 - Benjamin Gruenbaum
3个回答

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弱引用是一种特殊的对象,包含一个指向对象的指针,但不会使该对象保持存活状态。

弱引用的一个应用在 Weak Maps 中实现:

“有经验的 JavaScript 程序员会注意到,这个 API 可以使用两个数组(一个用于键,一个用于值)在 JavaScript 中实现,并由 4 个 API 方法共享。这样的实现将有两个主要的不便之处。第一个是 O(n) 搜索(n 为地图中的键数)。第二个是内存泄漏问题。对于手动编写的地图,键对象的数组将保留对键对象的引用,从而防止它们被垃圾回收。在本机 WeakMaps 中,对键对象的引用被“弱化”,这意味着如果没有其他引用该对象,则不会阻止其被垃圾回收。” 来源

(还可以看看我发布的文章,当时 ECMAScript Harmony 首次与 Firefox 发布...)


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WeakMap

WeakMap 允许你使用一个非字符串的值作为键来创建一个哈希表。

因此,你可以将键设置为例如 [1] 并且调用 Map.get([1])

示例来自 MDN:

var wm1 = new WeakMap(),
    wm2 = new WeakMap();
var o1 = {},
    o2 = function(){},
    o3 = window;

wm1.set(o1, 37);
wm1.set(o2, "azerty");
wm2.set(o1, o2); // a value can be anything, including an object or a function
wm2.set(o3, undefined);
wm2.set(wm1, wm2); // keys and values can be any objects. Even WeakMaps!

wm1.get(o2); // "azerty"
wm2.get(o2); // undefined, because there is no value for o2 on wm2
wm2.get(o3); // undefined, because that is the set value

wm1.has(o2); // true
wm2.has(o2); // false
wm2.has(o3); // true (even if the value itself is 'undefined')

wm1.has(o1);   // true
wm1.delete(o1);
wm1.has(o1);   // false

它存在的原因是:

为了修复许多弱键表使用中存在的内存泄漏问题。

显然模拟 WeakMaps 会导致内存泄漏。我不知道这些内存泄漏的详细信息。


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内存泄漏的原因在于,如果要自己实现这个功能,你需要将键存储在一个数组中,这意味着即使每个其他引用都消失了,它们也永远不会被垃圾回收,因此无论如何都无法访问相应的值。 - Matthew Crumley

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WeakMap允许使用对象作为键。 它没有任何方法来知道地图的长度。长度始终为1。 键不能是原始值

关于使用对象作为键的警告是,由于JavaScript中所有对象默认都是单例,因此我们应该创建一个对象引用并使用它。

这是因为当我们创建匿名对象时,它们是不同的。

if ( {} !== {} ) { console.log('Objects are singletons') };
// will print "Objects are singletons" 

在下面的情况中,我们不能期望得到该值。
var wm = new WeakMap()
wm.set([1],'testVal');
wm.get([1]);  // will be undefined

而以下的代码片段将按预期工作。

var a = [1];
wm.set(a, 'testVal');
wm.get(a); // will return 'testVal'   

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可以查看英文原文,
原文链接