我有一个自定义的 QML 对象 Model.qml
,用于加载和旋转 3D 模型:
Model.qml
Entity {
id: root
property Material material
property alias myRoll : transform.rollAngle
components: [ transform, mesh, root.material ]
Transform {
id: transform
objectName: "MyModel"
property real rollAngle : 0
property real pitchAngle : 20
Translate { id: translation }
Scale { id: scaleTransform }
Rotate {
objectName: "rotateRoll"
axis : Qt.vector3d(1, 0, 0)
angle : transform.rollAngle
}
}
Mesh {
id: mesh
source: "qrc:/3dmodel/Drone.obj"
}}
在
mainwindow.cpp
中,我将 setSource
设置为 QML,并且 main.qml
包含 Model 对象。
mainwindow.cpp
QWidget *container = QWidget::createWindowContainer(&view);
QSurfaceFormat format;
format.setMajorVersion(3);
format.setMinorVersion(3);
format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);
format.setDepthBufferSize(24);
view.setFormat(format);
view.setResizeMode(QQuickView::SizeRootObjectToView);
view.setSource(QUrl("qrc:/src/main.qml"));
ui->scrollArea_3D->setWidget(container);
在 drone.cpp 中,我更新属性 "rollAngle" 以便在该属性更改时旋转模型,但无论如何都不起作用。以下是我用于更新 "rollAngle" 的代码。
drone.cpp
QQmlEngine engine;
QQmlComponent component(&engine, QUrl("qrc:/src/Model.qml"));
QObject *object = component.create();
QObject *rotateObject = object->findChild<QObject *>("rotateRoll");
rotateObject->setProperty("angle", this->roll);
qDebug() << "Property value:" << rotateObject->property("angle").toFloat();
engine.destroyed();
"rollAngle" 变了但 3D 模型没有旋转。我改用
SequenceAnimation
但它也不能运行。有人能给我一些建议吗?