GLfloat texture[] =
{
0, 0,
0, 1,
1, 0,
1, 1
};
GLfloat model[] =
{
0, 0, // lower left
0, h, // upper left
w, 0, // lower right
w, h // upper right
};
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, model);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, texture);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
这将绘制一个宽度为w
,高度为h
的纹理矩形。
不必使用矩形,只需使用两个三角形即可。
然而这并不重要,因为iPhone上的GL-ES不支持立即模式。您需要在数组中定义所有顶点,并使用一个顶点数组渲染函数来绘制它们,而不是使用立即模式函数。