如何将像素长度(即512像素宽度和高度的图像)转换为准确的OpenGL坐标?
目前我只能手动猜测尺寸范围在-1到1之间。
如何将像素长度(即512像素宽度和高度的图像)转换为准确的OpenGL坐标?
目前我只能手动猜测尺寸范围在-1到1之间。
x = -1.0 + i * (2.0 / w) + (1.0 / w) = (2.0 * i + 1.0) / w - 1.0
y = -1.0 + k * (2.0 / h) + (1.0 / h) = (2.0 * k + 1.0) / h - 1.0