我正在尝试使用顶点缓冲对象在OpenGL ES 2.0上启用GL_POINT_SMOOTH绘制点来绘制圆。
我曾经使用下面的ES 1.0渲染代码成功地在iPhone 4上绘制圆:
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, circleVertices);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
glPointSize(radius*2);
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 1);
我现在正在尝试使用设置VBO,然后使用这个ES 2.0渲染代码来实现相同的效果:
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_POINT_SPRITE_OES);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
glHint(GL_POINT_SMOOTH_HINT, GL_NICEST);
glDrawElements(GL_POINTS, numPoints, GL_UNSIGNED_SHORT, BUFFER_OFFSET(0));
然而输出的顶点非常明显是方形,而不是圆形。 我尝试减少以上代码中的“glEnable”和相关调用以模拟第一个可行版本,但输出没有任何可见变化;图形仍然是方形。我还尝试使用以下代码替换“glDrawElements”调用:
glDrawArrays(GL_POINTS,0,numPoints);
但是再次运行后仍然没有变化。
点大小是在顶点着色器中设置的,该着色器已成功编译和运行:
uniform mediump mat4 projMx;
attribute vec2 a_position;
attribute vec4 a_color;
attribute float a_radius;
varying vec4 v_color;
void main()
{
vec4 position = vec4(a_position.x,a_position.y,1.0,1.0);
gl_Position = projMx * position;
gl_PointSize = a_radius*2.0;
v_color = a_color;
}
有人知道为什么使用glDrawElements VBO版本时无法绘制圆吗?