我正在尝试在Qt 4.6下制作一个简单的游戏。想法是有两个小部件,一个是主窗口小部件,代表空间,另一个是空间内(父级)的星舰小部件。 简化后的代码如下:
/*this is ship and child widget*/
class MyRect : public QWidget {
Q_OBJECT
public:
MyRect(QWidget* parent)
: QWidget(parent)
{
itsParent = parent;
itsx = 120;
itsy = 250;
itsw = 110;
itsh = 35;
body = new QRect(itsx, itsy, itsw, itsh);
}
~MyRect() {}
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event);
private:
int itsx;
int itsy;
int itsw;
int itsh;
QRect* body;
QWidget* itsParent;
};
void MyRect::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QPen pen(Qt::black, 2, Qt::SolidLine);
QColor hourColor(0, 255, 0);
QPainter painter(itsParent);
painter.setBrush(hourColor);
painter.setPen(pen);
painter.drawRect(*body);
}
/*this is space and main window widget*/
class space : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
space(QWidget *parent = 0);
~space();
protected:
private:
MyRect* ship;
};
space::space(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
{
ship = new MyRect(this);
}
当我编译时,屏幕是空白的,并且矩形
MyRect::body
没有被绘制出来。我查看了Qt在线文档并进行了一些谷歌搜索,但没有找到答案。欢迎任何关于此问题的解释。我想在一个小部件上绘制另一个(父级)。