如何使Qt小部件填充父部件?

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我是一个新手Qt程序员。我想创建一个简单的应用程序,可以显示OpenGL模型并提供一些简单的UI控件来操作它。
到目前为止,我已经创建了自己的GlWidget,其中子类化了QGLWidget并使用Qt Designer创建了一个简单的表单。在我的主窗体中,我添加了几个UI元素和一个空的QWidget,该QWidget定义了我希望我的GlWidget填充的区域(我来自Java背景,并且这是Java中的做法)。我还创建了一个GlWidget实例并将其添加到此空widget中。 GlWidget甚至可以正确地渲染!唯一的问题是它是邮票大小的,我无法弄清楚如何使它填充整个父widget。
我该如何修复这个问题?
MainForm.h
#ifndef _MAINFORM_H
#define _MAINFORM_H

#include "ui_MainForm.h"
#include "GlWidget.h"

class MainForm : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT
public:
    MainForm();
    virtual ~MainForm();
private:
    Ui::MainForm widget;
    GlWidget* glWidget;
};

#endif  /* _MAINFORM_H */

MainForm.cpp

#include "MainForm.h"

MainForm::MainForm()
{
    widget.setupUi(this);

    glWidget = new GlWidget(widget.widget_gl);
}

MainForm::~MainForm()
{
}

GlWidget.h

#ifndef GLWIDGET_H
#define GLWIDGET_H

#include <qtimer.h>
#include <Qt/qgl.h>

class GlWidget : QGLWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    GlWidget(QWidget* parent = 0);

protected:
    virtual void initializeGL();
    virtual void resizeGL(int width, int height);
    virtual void paintGL();

    virtual void keyPressEvent(QKeyEvent *e);

    virtual void timeOut();

protected slots:
    virtual void timeOutSlot();

private:
    QTimer *m_timer;
};

#endif  /* GLWIDGET_H */

GlWidget.cpp

#include "GlWidget.h"

#include <qapplication.h>
#include <qtimer.h>
#include <qevent.h>

GlWidget::GlWidget(QWidget* parent)
: QGLWidget(parent)
{
    //setLayout();
    //showMaximized();

    int timerInterval = 1;

    if (timerInterval == 0)
    {
        m_timer = 0;
    } else
    {
        m_timer = new QTimer(this);
        connect(m_timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(timeOutSlot()));
        m_timer->start(timerInterval);
    }
}

void GlWidget::keyPressEvent(QKeyEvent *e)
{
    switch (e->key())
    {
        case Qt::Key_Escape:
            close();
    }
}

void GlWidget::timeOut()
{
}

void GlWidget::timeOutSlot()
{
    timeOut();
}

void GlWidget::initializeGL()
{
    glShadeModel(GL_SMOOTH);

    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
    glClearDepth(1.0f);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LEQUAL);

    glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
}

void GlWidget::resizeGL(int width, int height)
{
    height = height ? height : 1;

    glViewport(0, 0, (GLint) width, (GLint) height);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(45.0f, (GLfloat) width / (GLfloat) height, 0.1f, 100.0f);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}

void GlWidget::paintGL()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();

    glTranslatef(-1.5f, 0.0f, -6.0f);

    glBegin(GL_TRIANGLES);
    glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
    glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
    glEnd();

    glTranslatef(3.0f, 0.0f, 0.0f);

    glBegin(GL_QUADS);
    glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f);
    glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
    glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
    glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
    glEnd();
}
2个回答

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您需要为主窗口设置布局,然后将 QGLWidget 添加到布局中。例如,您的 mainwindow.ui 文件可能如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
 <class>MainWindow</class>
 <widget class="QMainWindow" name="MainWindow">
  <property name="geometry">
   <rect>
    <x>0</x>
    <y>0</y>
    <width>478</width>
    <height>392</height>
   </rect>
  </property>
  <property name="windowTitle">
   <string>MainWindow</string>
  </property>
  <widget class="QWidget" name="centralWidget">
   <layout class="QVBoxLayout" name="verticalLayout">
    <item>
     <widget class="QGLWidget" name="glView"/>
    </item>
   </layout>
  </widget>
  <widget class="QMenuBar" name="menuBar">
   <property name="geometry">
    <rect>
     <x>0</x>
     <y>0</y>
     <width>478</width>
     <height>21</height>
    </rect>
   </property>
  </widget>
  <widget class="QToolBar" name="mainToolBar">
   <attribute name="toolBarArea">
    <enum>TopToolBarArea</enum>
   </attribute>
   <attribute name="toolBarBreak">
    <bool>false</bool>
   </attribute>
  </widget>
  <widget class="QStatusBar" name="statusBar"/>
 </widget>
 <layoutdefault spacing="6" margin="11"/>
 <customwidgets>
  <customwidget>
   <class>QGLWidget</class>
   <extends>QWidget</extends>
   <header>qglwidget.h</header>
  </customwidget>
 </customwidgets>
 <resources/>
 <connections/>
</ui>

要在表单中添加 QGLWidget,只需将 QWidget 添加到表单中,然后将其升级为 QGLWidget。更多信息请参见此问题及其已接受的答案。


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我不确定你在做什么。你需要做的是创建一个窗口和布局。然后将所有的UI元素,包括GL小部件添加到这个布局中,最后执行window->setLayout(layout)。它应该会很好地拉伸。如果你仍然有问题,请查看sizeHint方法和你选择的布局所具有的任何拉伸选项。


我该如何在Qt Designer中将自定义小部件添加到表单中?据我所知,它只允许您添加标准的Qt小部件,如按钮和文本字段。 - kitfox

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