Consulo IDE是否适用于C# mono和Unity3d?

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我偶然发现了目前正在开发中的Consulo IDE。它是一个基于Intellij IDEA的IDE,可用插件支持c#和mono。
唯一的问题是我不知道如何配置这个IDE,以便在Unity3d中使用它来编写mono C#。有人正在使用这个Consulo IDE替代Unity3D吗?如果是,请问如何设置才能让它与Unity和mono c#一起工作?
我已经阅读了维基百科。

请注意,尽管它基于IntelliJ平台,但这个IDE并不是由JetBrains开发的,因此您不能假设它具有与JetBrains产品相同的质量(虽然可能有,我没有测试过)。另外,你读过他们的维基百科了吗(https://github.com/consulo/consulo/wiki/Before-developing)? - Bastien Jansen
我在MonoDevelop中进行的开发工作98%都是编写文本。我花了一个小时来调整代码自动格式化器。偶尔需要右键重构或提取属性。就这样。实际上,IDE需要做的很少才能与Unity良好地配合使用(事实上,如果只有在另一个IDE中调试更容易,我会立即切换,因为那是IDE最重要的方面)。想想看,你会自愿使用无法调试Unity应用程序的IDE,这使得你的观点变得无关紧要。 - CodeSmile
@Nebelmann,维基现在变得更好了 =) https://github.com/consulo/consulo/wiki - Nick Volynkin
2个回答

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请稍后给我发电子邮件,我会回复您。由于没有受欢迎度,我不会检查stackoverflow。 - VISTALL
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我现在会尝试一下,然后回来给你反馈,干得好! - NeoHQ
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这太棒了,在Windows 8.1和Mac OS X Yosemite上运行得非常好。我发现了一些小错误,但99.99%的情况下它都能正常工作。你做得很好,你挽救了许多人的生命! - NeoHQ
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大家好,我需要反馈,因为我无法检查所有内容。如果您发现任何问题,请在 https://github.com/consulo/consulo-csharp/issues 上报告。谢谢! - VISTALL
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@Michieal 你好。这里有一个链接 https://consulo.help/plugins/consulo.unity3d/setup/,但可能会缺少一些我不知道的东西。你可以告诉我你遇到了什么问题吗?我会告诉你需要做什么,并在必要时更新帮助文档。谢谢。 - VISTALL
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由于距离上次回答已经很长时间了,我仍然遇到了这个线程,所以我必须澄清一些事情:

现在,在Consulo中配置Untiy3D就像从插件存储库安装Unity3D插件一样简单(可以在IDE内完成,无需搜索任何内容)。

更重要的是,调试Unity也非常简单:您只需要按下“附加到Unity3D”按钮,选择Unity进程即可完成 - 您可以在任何位置设置断点。

基本上,对于Unity来说,Consulo是一个开箱即用的IDE(根据我的经验,它甚至比JetBrains的Project Rider更有用,因为它具有更好的插件,并且在我的Linux安装中性能更好)。当然,如果涉及其他C#用例(如WPF),则它的功能相当有限。


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