您可以尝试使用JavaFXPorts插件。它正在不断发展,但最近的版本已经足够成熟,可以无问题地使用它。
请查看开始所需的基本要求
here。您将需要JDK8u40+、Gradle 2.2+、Android SDK和Android Build工具。
一旦您准备好了所有的东西,您就可以尝试
samples。
此外,我建议您查看NetBeans的
Gluon-plugin。基本上它会为您创建一个新的空的JavaFX项目,并且您将能够在桌面、Android和iOS平台上构建和部署它。
请查看
build.gradle
文件:
buildscript {
repositories {
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'org.javafxports:jfxmobile-plugin:1.0.0-b4'
}
}
apply plugin: 'org.javafxports.jfxmobile'
repositories {
jcenter()
}
mainClassName = 'org.test.javafxports.TestJavaFX'
jfxmobile {
ios {
forceLinkClasses = [ 'org.test.javafxports.**.*' ]
}
}
首先,您只需要更新插件版本。请查看
此处获取最新版本:1.0.0-b8。
在桌面上构建和运行,或者运行像androidInstall这样的任务来生成apk并将其部署到您的Android手机上。
一旦您测试过它,并且一切正常工作,您就可以开始添加您项目的代码。
回到您的问题,是的,您可以将任何第三方jar包添加到该项目中。
基本上,您只需要在gradle文件中添加依赖项。您可以使用
compile
或
runtime
与本地文件或外部存储库:
buildscript {
repositories {
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'org.javafxports:jfxmobile-plugin:1.0.0-b8'
}
}
apply plugin: 'org.javafxports.jfxmobile'
repositories {
jcenter()
}
dependencies {
compile files('lib/<your local jar>.jar')
compile 'org.glassfish:javax.json:1.0.4'
androidCompile 'org.glassfish:javax.json:1.0.4'
}
mainClassName = 'org.test.javafxports.TestJavaFX'
jfxmobile {
ios {
forceLinkClasses = [ 'org.test.javafxports.**.*' ]
}
}
请注意,您可以添加仅添加到单个平台的依赖项,例如
androidCompile
或
androidRuntime
。
由于apk将在Dalvik VM上运行,因此仅允许使用Java 7功能。但是,您可以使用lambda,因为插件在代码中内部使用Retrolambda项目。请注意,它不适用于添加的jars。
作为在项目中使用jars的示例,您可以使用Gluon-Charm-Down开源库,该库已经提供了对设备上某些本机服务的访问,例如本地存储或GPS。
dependencies {
compile 'com.gluonhq:charm-down-common:0.0.1'
androidRuntime 'com.gluonhq:charm-down-android:0.0.1'
desktopRuntime 'com.gluonhq:charm-down-desktop:0.0.1'
}
事实上,使用jfxmobile插件和这个库,
2048FX游戏已经成功地移植到了Android(
Google Play)和iOS(
Apple Store)。