我在尝试使用HTML5画布进行实验,我的第一个实验是尝试用基本用户输入制作简单的汽车动画。我认为基本的输入和移动已经完成了一半,但我想看看能否将其推进一步。
演示:http://jsfiddle.net/mpxML/20/(使用箭头键)
我已经加载了一张图片,您还可以看到移动的黑色正方形,即转换点或汽车转向的位置。我希望以某种方式创建漂移效果,这可以在较高的速度下实现等。 它也可以在没有移动时转弯,这不正确。
总之,我不知道需要什么逻辑来使汽车更加半真实。
谢谢
我在尝试使用HTML5画布进行实验,我的第一个实验是尝试用基本用户输入制作简单的汽车动画。我认为基本的输入和移动已经完成了一半,但我想看看能否将其推进一步。
演示:http://jsfiddle.net/mpxML/20/(使用箭头键)
我已经加载了一张图片,您还可以看到移动的黑色正方形,即转换点或汽车转向的位置。我希望以某种方式创建漂移效果,这可以在较高的速度下实现等。 它也可以在没有移动时转弯,这不正确。
总之,我不知道需要什么逻辑来使汽车更加半真实。
谢谢
要修复转向问题,您需要执行以下操作:
car.angle = car.angle - (car.handeling * car.speed/car.topSpeed);
这将防止当速度为0时转向,并修复反向转向问题。
为了获得漂移效果,您应该将汽车的旋转中心向前移动,并允许汽车在不真正转弯的情况下绕着自身轴线旋转。
很棒的小演示,我很喜欢!虽然我不会开车,但这是我的想法。我建议你进行实验,你不必追求真实性 - 记住你正在制作一款游戏,你要追求的是乐趣 :)
倒车
我会让倒车正常工作,当你倒车时,它不会按照传统汽车运动方向转向。
漂移
当转弯的速度/角度达到一定程度时,将触发此功能。一旦满足这些条件,你可以像锁定当前方向一样防止进一步转弯,并将汽车角度从方向偏离约30度,直到加速键松开为止
转弯
我不是司机,但我认为在较慢的速度下你的转弯角度会更小,也许可以创建一个简单的公式来描述这种关系,即速度和转弯量之间的关系。
自荐
我必须透露我在Scirra.com工作,我们有一些软件Construct 2 (下载),这是一个用于HTML5游戏的Windows游戏制作程序,如果你有兴趣可以看看(取决于你的目标)!它可通过JavaScript进行扩展,因此你可以编写自己的运动行为并使用其他人的,使汽车游戏更加视觉化和简单(我们的意见是如此!)