如何在C++中使用SFML控制玩家

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我正在使用SFML编写一款C++游戏。我已经编写了移动玩家的代码,但是当游戏开始时,玩家会移动,但是当我松开按钮时,玩家会返回到其原始位置。请帮帮我,谢谢。

主要代码:

#include <iostream>
#include <SFML/Graphics.hpp>

int main() {

    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(1320, 840), "Window");
    window.setPosition(sf::Vector2i(150, 50));
    window.setSize(sf::Vector2u(1320, 840));
    window.getPosition();
    window.setVerticalSyncEnabled(true);
    window.setFramerateLimit(5);
    window.getSize();

    while (window.isOpen()) {

        window.clear(sf::Color::White);

        //texture
        sf::Texture texture;
        if (!texture.loadFromFile("/users/gaetanodonnarumma/desktop/background1.png", sf::IntRect(0, 0, 1320, 840))) {
            return -1;
        }

        sf::Texture playerTexture;
        if (!playerTexture.loadFromFile("/users/gaetanodonnarumma/desktop/quadrato-giallo.jpg", sf::IntRect(0, 0, 70, 70))) {
            return -1;
        }

        //sprite
        sf::Sprite backgroud;
        backgroud.setTexture(texture);

        sf::Sprite player;
        double pX = 0;
        double pY = 770;
        player.setTexture(playerTexture);
        player.setPosition(sf::Vector2f(pX, pY));
        player.getPosition();

        sf::Event event;

        while (window.pollEvent(event)) {

            if (event.type == sf::Event::Closed) {
                window.close();
            }

            if (event.type == sf::Event::KeyPressed) {
                if (event.key.code == sf::Keyboard::D) {
                    player.move(10.f, 0.f);
                }
            }

            if (event.type == sf::Event::KeyPressed) {
                if (event.key.code == sf::Keyboard::D) {
                    player.setPosition(pX + 10, 770);
                }

            }

                if (event.type == sf::Event::KeyPressed) {
                    if (event.key.code == sf::Keyboard::A) {
                        player.move(-5.f, 0.f);
                    }
                }
        }

        //draw
        window.draw(backgroud);
        window.draw(player);

        window.display();

    }

    return 0;

}

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你的按键事件中,其中一个是用于移动玩家,另一个则是设置其绝对位置。为什么你会有两个完全相同的D键事件呢? - Galik
1个回答

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所有的初始化代码都在每一帧运行。这意味着在每一帧,您都会创建(和销毁)一个新的玩家,设置其纹理,并将其位置设置为[0, 770]

将所有初始化移至主绘制循环开始之前(即while (window.isOpen())之前)。


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