我的“库”样式的UIViewController使用1.75弧度的CATransform3D旋转动画来隐藏它,然后将其推送(没有动画)到下一个或最后一个视图。不幸的是,当在弹出UIViewController上执行动画时,弹出的VC将不会响应触摸。
我尝试过的事情:
- 为了使动画在弹出时显示,而不是根本不进行动画,我必须延迟0.1秒才能实现。为此,我使用NSObject的performSelector:withObject:afterDelay。不幸的是,尽管完美地执行了预期的动画,但导致了我的问题。 - 使用NSTimer在0.1秒后执行操作且不重复。这什么也没做。 - 在动画时使用UIView的delay函数,这意味着不执行动画。 - 使用选择器通过被另一个引用来执行动画。没有效果。 - 在视图未响应触摸时调用touchesEnded,没有效果。
我的当前代码虽然有点杂乱(我第一次使用核心动画/ QuartzCore),但是...
如果弹出,则执行动画。
展示动画
视图在推送之前旋转了1.75弧度,因此将保留该变换角度,直到旋转回来。
欢迎提供我的代码任何建议!
我尝试过的事情:
- 为了使动画在弹出时显示,而不是根本不进行动画,我必须延迟0.1秒才能实现。为此,我使用NSObject的performSelector:withObject:afterDelay。不幸的是,尽管完美地执行了预期的动画,但导致了我的问题。 - 使用NSTimer在0.1秒后执行操作且不重复。这什么也没做。 - 在动画时使用UIView的delay函数,这意味着不执行动画。 - 使用选择器通过被另一个引用来执行动画。没有效果。 - 在视图未响应触摸时调用touchesEnded,没有效果。
我的当前代码虽然有点杂乱(我第一次使用核心动画/ QuartzCore),但是...
如果弹出,则执行动画。
//To collect it in the SecondVC
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(coolAnimation) name:@"ReturnSecond" object:nil];
//To send it from the ThirdVC
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"ReturnSecond" object:nil];
弹出VC界面
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"ReturnWeird" object:nil];
NSUInteger integer = [[self.navigationController viewControllers] indexOfObject:self];
[[self navigationController] popToViewController:[[self.navigationController viewControllers] objectAtIndex:integer-1] animated:NO];
展示动画
- (void)coolAnimation
{
[self performSelector:@selector(tryThis) withObject:nil afterDelay:0.1];
}
- (void)tryThis
{
CGRect framer = self.view.layer.frame;
self.view.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.f, 0.f);
self.view.layer.frame = framer;
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:0.3];
CATransform3D rotationAndPerspectiveTransforms = CATransform3DIdentity;
rotationAndPerspectiveTransforms.m34 = 1.0 / 500;
rotationAndPerspectiveTransforms = CATransform3DRotate(rotationAndPerspectiveTransforms, 0, 0, 1, 0);
self.view.layer.transform = rotationAndPerspectiveTransforms;
[UIView commitAnimations];
CGRect framers = flippedCell.layer.frame;
flippedCell.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.f, 0.f);
flippedCell.layer.frame = framers;
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:0.7];
CATransform3D rotateTransform = CATransform3DIdentity;
rotateTransform.m34 = 1.0 / 500;
rotateTransform = CATransform3DRotate(rotateTransform, 0, 0, 1, 0);
flippedCell.layer.transform = rotateTransform;
[UIView commitAnimations];
[self performSelector:@selector(cellAnimationDidStop) withObject:nil afterDelay:0.7];
}
- (void)cellAnimationDidStop
{
[self.tableView reloadData];
}
视图在推送之前旋转了1.75弧度,因此将保留该变换角度,直到旋转回来。
欢迎提供我的代码任何建议!