有没有相当于的等效物
glEnable(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS);
在实现立方体贴图采样器时,如何在OpenGL ES2.0中处理接缝?我正在iPad上开发一个测试应用程序,将立方体贴图映射到球体上,并且我在每个立方体贴图面之间都有接缝。
如果在ES2.0中没有神奇的glEnable,则消除接缝的最佳方法是什么?
有没有相当于的等效物
glEnable(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS);
OpenGL ES没有桌面GL的ARB_seamless_cube_map功能。
而且,glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_S/T, GL_CLAMP_TO_EDGE)
不算。无缝立方体贴图意味着来自不同面的纹素可以混合在一起。边缘夹紧意味着恰好是这样:夹紧到一个面的边缘。你所做的是让接缝不那么明显;它仍然存在。