问题
saturate_cast在emgucv中有什么等效的函数?
背景
我有一个Image<Bgr, byte>
,我想对其中的每个像素执行一个简单的计算(顺便说一下:alpha * val + beta
,其中alpha
和beta
是传入的参数)。为了在C ++
中实现这个功能,我可以这样做:
cv::Mat new_image = cv::Mat::zeros(image.size(), image.type());
for (int y = 0; y < image.rows; y++)
{
for (int x = 0; x < image.cols; x++)
{
for (int c = 0; c < 3; c++)
{
new_image.at<cv::Vec3b>(y,x)[c] = cv::saturate_cast<uchar>(
alpha * (image.at<cv::Vec3b>(y,x)[c]) + beta);
}
}
}
Emgu CV中实现同样功能的一个非常慢的方法如下:
var newImage = image.CopyBlank();
for (int y = 0; y < image.Rows; y++)
{
for (int x = 0; x < image.Cols; x++)
{
MCvScalar orig = image[y, x].MCvScalar;
var v0 = alpha * orig.v0 + beta;
var v1 = alpha * orig.v1 + beta;
var v2 = alpha * orig.v2 + beta;
var v3 = alpha * orig.v3 + beta;
var newCol = new Bgr();
newCol.MCvScalar = new MCvScalar(v0, v1, v2, v3);
newImage[y, x] = newCol;
}
}
但是,正如我所说的那样,那太慢了(太慢了),所以我阅读到应该使用数据属性,这样我就可以做到这样:
var data = image.Data;
var newImage = image.CopyBlank();
for (int y = 0; y < image.Rows; y++)
{
for (int x = 0; x < image.Cols; x++)
{
for (int c = 0; c < 3; c++)
{
var b = data[y, x, c];
double ret = alpha * b + beta;
// Eek, now I need to saturate_cast...
newImage.Data[y, x, c] = (byte)ret;
}
}
}
但这样做并不正确,因为我只是将double强制转换为byte,而没有执行saturate_cast
。
我也可以使用Convert通用方法,我有点喜欢这种方法,但问题是相同的 - 我有一个byte,我对它进行计算并得到一个double,但我需要回到byte。