我目前正在尝试在Metal中重新实现这种用于变化的平铺纹理重复技术 - https://www.iquilezles.org/www/articles/texturerepetition/texturerepetition.htm。代码的某些部分引用了textureGrad函数(https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/gl4/html/textureGrad.xhtml)。由于我不太清楚它在内部是如何实现的,所以我想问一下是否有相应的MSL版本,或者是否有人能给我一些关于如何重新实现它的提示。
谢谢!
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