Xcode 6 中内置的 Sprite Kit 关卡设计师

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我在Xcode 6 beta文档中找到了这个提示:
“支持Sprite Kit的功能得到了显著增强,具备了全新的Sprite Kit关卡设计师...”
请问有人知道我可以在哪里找到它吗?
谢谢, Stefan

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这个问题似乎不适合讨论,因为Xcode 6受到保密协议的限制。 - CodeSmile
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苹果已经修改了他们的NDA条款:http://oleb.net/blog/2014/06/apple-lifted-beta-nda/ - Stefan
有趣但我不是律师..不知道它是否意味着我们可以详细讨论包括从文档和使用预发布软件和服务中学到的东西,或者我们只能谈论在wwdc会议上提到的事情,没有更多。为了安全起见,我倾向于后者,但这使得更难避免违反保密协议,因为谁能确切记得哪个会话中有什么内容? - CodeSmile
我理解这个问题。实际上,这份保密协议至少比去年的保密协议有所改善。但我认为我们不能取消所有标记为iOS8、XCode6和Swift的问题... - Stefan
Swift文档是公开的,因此您肯定可以找到许多关于Swift的问题。至于这个问题,它说引用的文本在预发布文档中,所以我倾向于说“不”。 - CodeSmile
2个回答

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我已经找到了。只需使用“游戏”模板创建一个新项目。该模板会自动创建一个sks(Sprite Kit Scene)文件。在场景中,您可以拖动精灵、定义边界框、物理等。
更新:Ray Wenderlich创建了一个出色的tutorial

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你可以在2014年苹果全球开发者大会的“平台总览”视频中(第40分钟)看到这一点。 - Stefan

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是的,您可以在关卡编辑器中创建精灵,但我没有找到如何在它们出现在场景中后如何以编程方式使用它们的信息。


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