游戏的常见用例图

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我开发了一个简单的二维益智游戏(类似于“宝石迷阵”)。它可以在两种模式下玩 - “挑战”和“快速游戏”。 “挑战”模式有几个级别。玩家可以在退出挑战级别时保存进度。 “快速游戏”模式只产生随机级别,不能保存。在两种模式下,玩家都可以暂停游戏并显示菜单。完成级别后(无论游戏模式如何),会出现统计窗口,并带有退出和下一级别(如果是“挑战模式”)的按钮。
主菜单结构:
- 继续(如果已保存进度) - 新游戏(游戏从第一关开始;清除进度) - 快速游戏 - 退出
暂停菜单结构:
- 继续(恢复游戏) - 返回(返回主菜单并保存进度(如果是“挑战模式”))
我必须创建一个用例图,但有困难。我已经为基于Windows的软件制作了用例图(其中有表单、按钮、文本框等),但从未为游戏制作过。一个视频游戏的用例图应该是什么样子(尤其是对于我的这种游戏)?之后,我必须创建活动图以详细说明整个过程...如果这对用例图很重要的话。
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