有人知道如何为PACMAN ARCADE游戏创建用例图吗?以下是一些特性: 鬼的运动和行为 当吃掉一个能量药丸时,鬼会变成蓝色并逃离PAC-MAN。 四个颜色的鬼追逐玩家。 能量药丸和力量药丸以及迷宫生成 在迷宫的四个角落放置能量药丸,整个迷宫中放置力量药丸。 PAC-MAN的行为 移动、得分、吃、死亡
用例表示演员的目标,即与系统交互的目的。在这里,唯一真正的目标是玩耍。因此,用例图将非常简单: 用例并不意味着建模行为细节。要建模行为,请使用活动图(活动流程)、序列图(对象之间的交互)或状态图(例如,临时状态改变线超级力量)。至于用户界面,请使用非 UML 技术,如线框图或故事板。这些技术专门用于此目的。