问题
将GPS投影到二维平面上通常是一个棘手的问题,因为地球表面是弯曲的,而不是平的。但是,如果您提供的样本GPS数据是实际数据(顺便问一下,Swansea的天气是否宜人!),我将假设该数据集仅限于一个非常小的区域,因此您可以假定经线是平行的。然后问题就变成了一个简单的代数问题,您只需要两个参考点,其中x1 != x2
并且y1 != y2
。
解决方案
ISO坐标表示为(纬度,经度)=(y,x),而绘制的坐标表示为(x,y)。我将向您展示如何处理y(纬度)。我们需要将源(屏幕)的原点映射到目标(世界)的原点,并将源的比例映射到世界的比例。我将按以下方式命名这些变量:
screenY0 //Screen origin (pixel corresponding to zero degrees latitude)
worldY0 //World origin (zero degrees latitude)
screenYscale //Screen scale (distance between 2 pixels)
worldYscale //World scale (distance between two latitude lines)
screenYpoint //Screen point (pixel y location)
worldYpoint //World point (latitude on the ground)
我将使用以下坐标对,因为它们之间的距离最远:
(51.606733, -3.986813) -> (246, 399)
(51.607337, -3.987266) -> (838, 781)
我们的公式将会长成这个样子:
screenY0 + screenYscale * screenYpoint = worldY0 + worldYscale * worldYpoint.
我们知道世界的原点是0,世界的比例尺是1,因此我们可以简化为:
screenY0 + screenYscale * screenYpoint = worldYpoint.
我们可以将值代入,得到两个联立方程式:
screenY0 + screenYscale * 399 = 51.606733
和
screenY0 + screenYscale * 781 = 51.60733
解决方法如下:
screenY0 = 51.606733 - screenYscale * 399
和
screenY0 = 51.607337 - screenYscale * 781
=> 51.606733 - screenYscale * 399 = 51.607337 - screenYscale * 781
=> screenYscale * 781 - screenYscale * 399 = 51.607337 - 51.606733
=> screenYscale * 382 = 0.000604
=> screenYscale = 0.00000158115
因此,您地图上的每个像素代表经度0.00000158115度。将其插入以找到起点:
screenY0 + screenYscale * 399 = 51.606733
=> screenY0 + 0.00000158115 * 399 = 51.606733
=> screenY0 + 0.00063087885 = 51.606733
=> screenY0 = 51.606733 - 0.00063087885
=> screenY0 = 51.6061021212
因此,像素点0代表实际世界中的51.6061021212。
公式
我们用以下公式来找到真实世界的纬度:
51.6061021212 + 0.00000158115 * screenYpoint = worldYpoint。
测试
让我们用您提供的参考纬度测试一下:51.606671 -> 402。
51.6061021212 + 0.00000158115 * screenYpoint = worldYpoint
51.6061021212 + 0.00000158115 * 402 = 51.606671
51.6061021212 + 0.0006356223 = 51.606671
51.6067377435 = 51.606671
这是大致相等的;考虑到纬度1度等于111.2公里(以地球平均半径为基础),这相当于约7.4米的误差。
希望这能帮助你解决经度,也称为x的问题!如果您遇到任何问题或需要我澄清,请留言。