我是Box2D物理引擎的初学者。因为我有一个带有不规则曲线的图像,所以我正在尝试开发多边形。但是在参考Raywenderlich演示教程中使用Vertex Helper绘制多边形时,很多情况下会产生凹多边形,当我执行我的项目时它会崩溃...因此,如果可以得到关于使用凹多边形的帮助,那就太好了。
欢迎任何帮助或建议。谢谢。
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@Marine; 要使用凹多边形,您需要将其分解为更小的凸多边形。只需在创建实体时将凹多边形分解为不同的凸多边形,并为所有这些单独的凸多边形创建形状即可。