我正在通过为Mario Zechner的开源跳跃游戏添加一些功能来学习libgdx。我试图创建一些带有角度的平台,并遇到了旋转矩形的碰撞检测问题。
我按照这个解决方案,使用了多边形和我的矩形边界。
出于测试目的,我还没有设置角度。我只是想验证Bob是否能正确地从平台上跳下来。但由于某种原因,这并不起作用。边界要么太靠左,要么在平台上方,要么根本不存在。我没有正确设置多边形吗? 使用Box2d会更容易吗?我没有任何经验,我想知道是否过于复杂了。
在Bob类中,当他移动时更新多边形边界:
我按照这个解决方案,使用了多边形和我的矩形边界。
出于测试目的,我还没有设置角度。我只是想验证Bob是否能正确地从平台上跳下来。但由于某种原因,这并不起作用。边界要么太靠左,要么在平台上方,要么根本不存在。我没有正确设置多边形吗? 使用Box2d会更容易吗?我没有任何经验,我想知道是否过于复杂了。
public PlatformClient(int platformType, float x, float y) {
this.platformType = platformType;
float x1 = x - Platform.PLATFORM_WIDTH/2;
float y1 = y + Platform.PLATFORM_HEIGHT/2;
this.polyBounds = new Polygon(new float[]{x1, y1, x1+Platform.PLATFORM_WIDTH, y1, x1+Platform.PLATFORM_WIDTH, y1-Platform.PLATFORM_HEIGHT, x1, y1-Platform.PLATFORM_HEIGHT});
polyBounds.setPosition(x-Platform.PLATFORM_WIDTH/2, y-Platform.PLATFORM_HEIGHT/2);
}
class Platform {
public static final float PLATFORM_WIDTH = 2f;
public static final float PLATFORM_HEIGHT = 0.35f;
}
在Bob类中,当他移动时更新多边形边界:
public void update(float deltaTime) {
...
position.add(velocity.x * deltaTime, velocity.y * deltaTime);
bounds.x = position.x - BOB_WIDTH / 2;
bounds.y = position.y - BOB_HEIGHT / 2;
float newX = position.x - BOB_WIDTH / 2;
float newY = position.y - BOB_HEIGHT / 2;
polyBounds.setVertices(new float[]{
newX, newY,
newX+BOB_WIDTH, newY,
newX+BOB_WIDTH, newY-BOB_HEIGHT,
newX, newY-BOB_HEIGHT});
}
在世界级:
private void checkPlatformCollisions () {
int len = platforms.size();
for (int i = 0; i < len; i++)
{
PlatformClient platform = platforms.get(i);
if (bob.position.y >= platform.position.y)
{
if(Intersector.overlapConvexPolygons(bob.polyBounds, platform.polyBounds))
{
System.out.println("it overlaps");
// jump off platform
}
}
}
}
编辑
由于形状渲染器的帮助,我能够正确地设置多边形。我在上面的代码中修复了一些+,-问题。但是下面的代码:Intersector.overlapConvexPolygons()仍然无法正常工作(参见图像)。它在多边形接触之前就跳动或根本不跳动。 还有其他想法吗?
这是我绘制Bob和平台的多边形,它们明显重叠。
public void render() {
shapeRenderer.setProjectionMatrix(cam.combined);
shapeRenderer.begin(ShapeType.Line);
for(int i=0; i<world.platforms.size(); i++) {
shapeRenderer.setColor(1, 0, 0, 1);
shapeRenderer.polygon(world.platforms.get(i).polyBounds.getVertices());
shapeRenderer.polygon(world.bob.polyBounds.getVertices());
}
shapeRenderer.end();
}