麻将(实际游戏,不是单人麻将)在基本规则和玩法方面相当简单,但为AI设定目标以达到特定的终局目标似乎相当复杂。
有没有人了解与此主题相关的论文、研究或其他资料?
麻将(实际游戏,不是单人麻将)在基本规则和玩法方面相当简单,但为AI设定目标以达到特定的终局目标似乎相当复杂。
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一个麻将玩耍程序
由丹尼尔·赫尔松(Daniel Hellsson)在信息技术系撰写的硕士论文
指导教师:扬·埃里克·拉尔松(Jan Eric Larsson)和本特·厄曼(Bengt Öhman)
2000年9月1日
http://www.it.lth.se/janeric/mastersprojects/past/hellsson/mother.pdf
看一下由Wan Jing Loh于2009年12月11日开发的AI麻将(PDF)。
在这个项目中,我尝试着开发一个可行的AI麻将玩家,通过构建一个手牌评估器来准确计算玩家距离胜利还有多少张牌。