所以我正在为我的程序编写一些工具,处理基本配置,从数据文件中读取设置,然后将这些设置作为活动配置。我还建立了一个错误检查机制,以确保设置格式正确且具有有效值。
我想查看当前设备支持的分辨率,并将其与数据文件中指定的分辨率进行比较。在libGDX中有没有我错过的简单方法?我知道LWJGL有一个函数可以给您支持的分辨率数组,但是我不想重复发明轮子。
我正在寻找像这样的东西: boolean isValidResolutionForDevice(int width,int height)
我需要自己编写这个功能吗?还是已经存在了?对我来说,这似乎是一个非常有用的函数,必须已经写入某个库中。