我在调整GUI大小时遇到了一些问题,希望能够调整GUI中组件的大小。目前,当我改变GUI大小时,组件的大小不会改变,它们仍然保持静态大小。当我调整GUI大小超过显示组件所需的最小大小时,它们就不再显示了。我希望在调整GUI大小时,它们能够按比例缩放并保持一个纵横比。
这是我的GUI代码:
由于某些原因,框架的组件没有默认的调整大小属性,因此当框架调整大小时,组件不会做出任何响应。我不确定我做错了什么或者漏掉了什么,但显然我漏掉了一些东西。
此外,如果有人知道,ImageLabels周围会占用额外的空间。填充默认设置为0,所以我不确定为什么它们会创建像边框一样的东西。
谢谢。
针对Guillaume的编辑:
我知道如果我想要将其作为独立运行,则需要一个主要函数,它当前是另一个应用程序的一部分,并从其中单独调用。发布它时没有主函数可能不是最好的决定,但无论如何,这不可能是一个大问题。
您的代码删除了实际显示图片的部分。 "path-to-file"应替换为实际的图像文件路径,以便显示图像。当它只是文本时,很难看到实际问题。
当您正确显示图像并尝试调整整个GUI大小时,您会注意到图像不会缩小。它保持其首选大小,并在变小时遇到问题。在我的代码中,当无法显示至少首选大小时,它停止显示图片。在您的代码中,它在缩小时切掉部分图片。
我想要的是实际调整包含图片的JLabel的大小,以便随着GUI的调整而调整图像。对于我的程序,必须相应地缩小图像。用户最终将根据单击图像的功能进行操作,因此仅显示某些图像或其中的部分将不起作用。
请再次尝试您的代码/我的代码,并使用图片重现我遇到的问题,以便我们可以找到正确的解决方案。谢谢。
这是我的GUI代码:
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.image.ImageObserver;
import java.io.*;
import java.net.*;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.Border;
import javax.swing.text.*;
import javax.swing.text.html.*;
public class DraftGUI implements MouseListener {
private JPanel jpPack;
private JPanel jpCards;
private JPanel jpInfo;
private JPanel jpChat;
private TextField tf;
private StyledDocument doc;
private JTextPane tp;
private JScrollPane sp;
public void mousePressed(MouseEvent e) {
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
}
public void mouseExited(MouseEvent e) {
}
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
e.getComponent().setVisible(false);
}
private Client client;
public GUI(Client client) throws IOException {
JFrame frame = new JFrame("Draft");
//set the size to fullscreen to start
frame.setSize(Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width, Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height);
//set the content pane, we'll add everything to it and then add it to the frame
JPanel contentPane = new JPanel();
contentPane.setSize(Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width, Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height);
contentPane.setLayout(new GridBagLayout());
//creates some panels with some default values for now
JPanel jpCards = new JPanel(new BorderLayout());
jpCards.setOpaque(true); //ensures it paints every pixel
jpCards.setBackground(Color.BLUE);
JPanel jpInfo = new JPanel();
jpInfo.setOpaque(true);
jpInfo.setBackground(Color.GREEN);
JPanel jpPack = new JPanel(new GridBagLayout());
jpPack.setOpaque(true);
jpPack.setBackground(Color.RED);
//grab some info to make the JTextPane and make it scroll
this.client = client;
tf = new TextField();
doc = new DefaultStyledDocument();
tp = new JTextPane(doc);
tp.setEditable(false);
tf.addActionListener(this.client);
sp = new JScrollPane(tp);
//adding the quantities to the chat panel
JPanel jpChat = new JPanel();
jpChat.setLayout(new BorderLayout());
jpChat.add("North", tf);
jpChat.add("Center", sp);
//a new GridBagConstraints used to set the properties/location of the panels
GridBagConstraints c = new GridBagConstraints();
//adding some panels to the content pane
//set it to start from the top left of the quadrant if it's too small
c.anchor = GridBagConstraints.FIRST_LINE_START;
c.fill = GridBagConstraints.BOTH; //set it to fill both vertically and horizontally
c.gridx = 0; //set it to quadrant x=0 and
c.gridy = 0; //set it to quadrant y=0
c.weightx = 0.7;
c.weighty = 0.3;
contentPane.add(jpCards, c);
c.gridx = 1;
c.gridy = 0;
c.weightx = 0.3;
c.weighty = 0.3;
contentPane.add(jpInfo, c);
c.gridx = 0;
c.gridy = 1;
c.weightx = 0.7;
c.weighty = 0.7;
contentPane.add(jpPack, c);
c.gridx = 1;
c.gridy = 1;
c.weightx = 0.3;
c.weighty = 0.7;
contentPane.add(jpChat, c);
//set some necessary values
frame.setContentPane(contentPane);
frame.setLocationByPlatform(true);
frame.setVisible(true);
//This code works for adding an Image
//need to learn how to specify a path not dependent on the specific users's machine
//this is not a high priority for now though
GridBagConstraints d = new GridBagConstraints();
d.gridx = 0;
d.gridy = 0;
ImageLabel imageLabel1 = new ImageLabel("path-to-file");
imageLabel1.setPreferredSize(new Dimension(223, 310));
jpPack.add(imageLabel1, d);
ImageLabel imageLabel2 = new ImageLabel("path-to-file");
imageLabel2.setPreferredSize(new Dimension(223, 310));
ImageLabel imageLabel3 = new ImageLabel("path-to-file");
imageLabel3.setPreferredSize(new Dimension(223, 310));
d.gridx = 1;
jpPack.add(imageLabel2, d);
d.gridy = 1;
jpPack.add(imageLabel3, d);
imageLabel1.addMouseListener(this);
imageLabel2.addMouseListener(this);
imageLabel3.addMouseListener(this);
//223, 310 are the aspect values for a card image, width, height
//these need to be maintained as the GUI size changes
}
}
class ImageLabel extends JLabel {
Image image;
ImageObserver imageObserver;
// constructor with filename
ImageLabel(String filename) {
ImageIcon icon = new ImageIcon(filename);
image = icon.getImage();
imageObserver = icon.getImageObserver();
}
// constructor with icon
ImageLabel(ImageIcon icon) {
image = icon.getImage();
imageObserver = icon.getImageObserver();
}
// overload setIcon method
void setIcon(ImageIcon icon) {
image = icon.getImage();
imageObserver = icon.getImageObserver();
}
// overload paint()
public void paint( Graphics g ) {
super.paint( g );
g.drawImage(image, 0 , 0 , getWidth() , getHeight() , imageObserver);
}
}
由于某些原因,框架的组件没有默认的调整大小属性,因此当框架调整大小时,组件不会做出任何响应。我不确定我做错了什么或者漏掉了什么,但显然我漏掉了一些东西。
此外,如果有人知道,ImageLabels周围会占用额外的空间。填充默认设置为0,所以我不确定为什么它们会创建像边框一样的东西。
谢谢。
针对Guillaume的编辑:
我知道如果我想要将其作为独立运行,则需要一个主要函数,它当前是另一个应用程序的一部分,并从其中单独调用。发布它时没有主函数可能不是最好的决定,但无论如何,这不可能是一个大问题。
您的代码删除了实际显示图片的部分。 "path-to-file"应替换为实际的图像文件路径,以便显示图像。当它只是文本时,很难看到实际问题。
当您正确显示图像并尝试调整整个GUI大小时,您会注意到图像不会缩小。它保持其首选大小,并在变小时遇到问题。在我的代码中,当无法显示至少首选大小时,它停止显示图片。在您的代码中,它在缩小时切掉部分图片。
我想要的是实际调整包含图片的JLabel的大小,以便随着GUI的调整而调整图像。对于我的程序,必须相应地缩小图像。用户最终将根据单击图像的功能进行操作,因此仅显示某些图像或其中的部分将不起作用。
请再次尝试您的代码/我的代码,并使用图片重现我遇到的问题,以便我们可以找到正确的解决方案。谢谢。