在Clutter窗口中,使用gjs cairo上下文绘图无法显示。

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我正在尝试使用JavaScript绑定将一个简单的cairo图形绘制到Clutter窗口中。我的问题是,除了有一半的函数名称略有不同之外,无论我尝试什么,cairo绘图都不会显示出来。我使用了Python的示例,并将其移植到了JavaScript中。我还使用内省来获取Clutter模块实例。我还使用了gjs版本0.7.14。有人能告诉我出了什么问题吗?
下面是我正在使用的示例代码。
const cairo = imports.cairo;
const clutter =  imports.gi.Clutter;

function on_button_press_event (stage, event) {
    clutter.main_quit();
}

function draw(cairo_tex) {
    var context = cairo_tex.create();


    context.scale(200, 200);
    context.setLineWidth(0.1);
    var colour2 = new clutter.Color();
    colour2.from_string('#dd000088');
    clutter.cairo_set_source_color(context, colour2);
    context.translate(0.5, 0.5);
    context.arc(0, 0, 0.4, 0, Math.PI * 2);
    context.stroke();
}

function main () {
    clutter.init(0, null);
    var stage = new clutter.Stage();
    var colour = new clutter.Color();
    colour.from_string("#ffccccff");
    stage.set_color(colour);
    stage.set_size(400, 300);
    stage.connect('button-press-event',  on_button_press_event);
    stage.connect('destroy', clutter.main_quit);

    var cairo_tex = new clutter.CairoTexture.new(200, 200);
    cairo_tex.set_position((stage.get_width() - 200) / 2,
                       (stage.get_height() - 200) / 2);

    draw(cairo_tex);


    var center_x = cairo_tex.get_width() / 2;
    var center_z = cairo_tex.get_height() / 2;
    cairo_tex.set_rotation(clutter.AlignAxis.Y_AXIS, 45.0, center_x, 0, center_z);
    stage.add_actor(cairo_tex);
    cairo_tex.show();

    stage.show();

    clutter.main();
}

main();

我认为这个不起作用的原因与在JavaScript中删除cairo上下文有关。context.destroy不存在,使用delete也是如此。实际上,如果我使用delete,那么会出现警告。
WARNING: 'applying the 'delete' operator to an unqualified name is deprecated'

这完全没有帮助。根据一些参与gjs开发的开发人员发布的内容,将值赋为null应该具有相同的效果,因为它会被垃圾回收。我对是否在幕后收集任何内容表示怀疑。

如果有人能说出这是真的还是假的,那么我将接受这个答案。

更新:

我已经将问题区域缩小到了import.gi.Clutter。我尝试了另一个例子,但这次使用Gtk而不是Clutter,以下代码实际上可以工作。

cairo = imports.cairo;
Gtk = imports.gi.Gtk;
Gdk = imports.gi.Gdk;

function draw_arc(drawing_area){
    var cr = Gdk.cairo_create(drawing_area.get_window());

    cr.scale(2, 2);

    cr.operator = cairo.Operator.CLEAR;
    cr.paint();
    cr.operator = cairo.Operator.OVER;

    cr.setSourceRGB(0,255,0);
    cr.arc(128, 128, 76.8, 0, 2*Math.PI);
    cr.fill();

    return false;
}

Gtk.init(0, null);

var w = new Gtk.Window();
w.connect('delete-event', Gtk.main_quit);

var d = new Gtk.DrawingArea();
w.add(d);

w.resize(500,600);
w.decorated = false;

d.connect('draw', draw_arc);

w.show_all();
Gtk.main();

这让我相信问题不在gjs对cairo的实现上,而是在gjs对Clutter Cairo实现的内省方法上。我认为clutter.CairoTexture.new或clutter.CairoTexture.create没有正确实现。我怀疑是clutter.CairoTexture.create导致了问题。


我还应该提到这些库的版本:clutter 1.6.16,cairo 1.10.2-r1。 - James Hurford
ClutterTexture已被弃用。 ClutterImage是替代品,但是对于Cairo集成,您可能需要考虑使用ClutterCanvas - BlackVegetable
你在GJS中是否已经让它工作,就像在Gnome-shell-extensions中一样?如果是的话,你能否将其作为答案放置,因为我很想结束这个问题? - James Hurford
我对这个还很新,但我已经成功让一些东西出现了。给我几天时间,我会找时间发布一个答案。 - BlackVegetable
那将是令人惊喜的。 - James Hurford
1个回答

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使用Clutter和Cairo之间的新集成,特别是 Clutter.Canvas ,可以将一个圆形绘制到屏幕上。
const Clutter = imports.gi.Clutter;
const Cairo = imports.cairo;

const draw_stuff = function (canvas, cr, width, height) {
    cr.save ();
    cr.setOperator (Cairo.Operator.CLEAR);
    cr.paint ();
    cr.restore ();
    cr.setOperator (Cairo.Operator.OVER);
    cr.scale (width, height);
    cr.setLineCap (Cairo.LineCap.ROUND);
    cr.setLineWidth (0.1);

    cr.translate (0.5, 0.5);
    cr.arc (0, 0, 0.4, 0, Math.PI * 2);
    cr.stroke ();

    return true;
};

const test = function () {
    Clutter.init(null);

    let stage = new Clutter.Stage();
    stage.set_title ("Circle!");

    let color = new Clutter.Color({
        red : 255,
        green : 0,
        blue : 0,
        alpha : 128 // Just for the heck of it.
});
stage.set_background_color(color);
stage.set_size(300, 300);

let canvas = new Clutter.Canvas ();
canvas.set_size (155, 155);

let dummy = new Clutter.Actor ();
dummy.set_content (canvas);
dummy.set_size(155, 155);
stage.add_child (dummy);

stage.connect ("destroy", Clutter.main_quit);
canvas.connect ("draw", draw_stuff);
canvas.invalidate ();
stage.show_all();

Clutter.main ();
};

test ();

谢谢,虽然我之前没有得到为什么它失败的答案,而且我也不指望你知道,但至少现在它能工作了。我已经等待了一年多,只是希望有所进展。我觉得我可以结束这个问题了,而且我已经做到了。 - James Hurford

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