我有一个小问题。
我正在使用Android进行开发(虽然这不是相关的),但我注意到在某些手机上,剪刀会阻止调用glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
的正确工作。
因此我想知道是否最好做如下处理:
gl.glDisable(GL10.GL_SCISSOR_TEST);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
gl.glEnable(GL10.GL_SCISSOR_TEST);
或者
gl.glScissors(0,0,800,480);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
基本上,在清除之前更改为剪刀测试区域是否更好,还是禁用/启用更好?