所以问题是我刚刚给我的游戏添加了一个简单的菜单系统,但它似乎同时加载了两个场景。游戏在后台运行,这很烦人,但不知何故,在按下播放按钮后,它会重置游戏场景并开始正常地玩游戏。在构建设置中,游戏场景的命名相当奇怪,但每次我从层次结构中拖动我的游戏场景时,它都会在构建设置中给我那个名称。有什么建议可以让场景正常工作吗?
public class MainMenuN : MonoBehaviour
{
public void PlayGame()
{
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);
}
public void QuitGame (){
Debug.Log("QUIT");
Application.Quit();
}
}