我开发了一个处理视图中多点触控的Android应用程序。我基本上会跟踪可能发生的几个MotionEvents,如ACTION_UP、ACTION_MOVE等。我的View类中重写的onTouch方法如下:
public boolean onTouch(View view, MotionEvent event)
{
int action = event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK;
if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
float x = event.getX();
handleTouchStart(view, x);
} else if (action == MotionEvent.ACTION_UP) {
float x = event.getX();
handleTouchEnded(view, x);
} else if (action == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN) {
int pointer = (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_MASK) >> MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT;
float x = event.getX(pointer);
handleTouchStart(view, x);
} else if (action == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
int pointer = (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_MASK) >> MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT;
float x = event.getX(pointer);
handleTouchEnded(view, x);
} else if (action == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
int pointer = (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_MASK) >> MotionEvent.ACTION_POINTER_ID_SHIFT;
float x = event.getX(pointer);
handleTouchMoved(view, x);
}
return true;
}
在我的手机上(三星Galaxy S),这个功能非常完美。每次调用handleTouchStart(),都会调用相应的handleTouchEnded()。这对我的应用程序至关重要。它是一个2D横向卷轴游戏,屏幕左下方有一个方向盘区域。如果由于某种原因,当用户从触摸屏上抬起手指时没有调用handleTouchEnded()方法,则玩家角色将继续奔跑。
我收到了来自其他设备(如HTC Desire)的玩家报告,偶尔即使他们在屏幕上的方向盘区域抬起手指,角色也确实会继续朝一个方向奔跑。我得出结论,只有在没有调用handleTouchEnded()方法的情况下,才会发生这种情况,这反过来意味着不会生成任何ACTION_UP(或ACTION_POINTER_UP)事件。
是否存在特定于设备的多点触摸支持实现?无法保证每个ACTION_DOWN(或ACTION_POINTER_DOWN)MotionEvent都会调用适当的ACTION_UP(或ACTION_POINTER_UP)MotionEvent吗?还是我错过了什么?我的onTouch实现是否正确?
我的更广泛的问题是:是否有更好的方法来处理“动作”游戏的多点触摸屏输入?我基本上在模仿游戏手柄方向十字键的左右控制。我发现Android的UI按钮不提供足够的灵活性,因为它们无法跟踪onPress和onRelease事件...或者它们可以吗?