private void onMouseWheel(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.Delta > 0)
{
_scale *= 1.25f;
_translateY = e.Y - 1.25f * (e.Y - _translateY);
_translateX = e.X - 1.25f * (e.X - _translateX);
}
else
{
_scale /= 1.25f;
_translateY = e.Y - 0.8f * (e.Y - _translateY);
_translateX = e.X - 0.8f * (e.X - _translateX);
}
this.Invalidate();
}
_scale
、_translateX
和 _translateY
是成员变量。
我按照以下方式进行缩放、平移图形,然后绘制线条:
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
g.ScaleTransform(_scale, _scale);
g.TranslateTransform(_translateX, _translateY);
//draw lines here
}
这个视频展示了当我尝试在某一点上放大和缩小时会发生什么。我做错了什么?
以下是测试目的的示例面板类中代码的样子:
class Display : Panel
{
public Display()
{
this.MouseWheel += new MouseEventHandler(this.onMouseWheel);
}
private void onMouseWheel(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.Delta > 0)
{
_scale *= 1.25f;
_translateY = e.Y - 1.25f * (e.Y - _translateY);
_translateX = e.X - 1.25f * (e.X - _translateX);
}
else
{
_scale /= 1.25f;
_translateY = e.Y - 0.8f * (e.Y - _translateY);
_translateX = e.X - 0.8f * (e.X - _translateX);
}
this.Invalidate();
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
g.ScaleTransform(_scale, _scale);
g.TranslateTransform(_translateX, _translateY);
Pen pen = new Pen(Color.Red);
g.FillEllipse(pen.Brush, 50, 50, 10, 10);
}
}
_scale += 0.25f
而不是乘法,它是否有效。虽然这只是一个猜测,因为我现在没有一个可工作的示例。 - dwonisch