我正在学习Tkinter,希望创建一个类似于俄罗斯方块GUI的窗口:
图片所以我想要创建一个20x15的网格(高x宽),每个瓦片大小为25像素(因此玩区大小为500像素x375像素)。
这是我编写的代码:
from tkinter import *
from random import randint
root = Tk()
root.resizable(False, False)
# PLAYAREA SIZE
HEIGHT = 500
WIDTH = HEIGHT // 2
TILE_SIZE = 25
playarea = Canvas(root, width=WIDTH, height=HEIGHT, bg='yellow')
playarea.grid(column=6, row=0, columnspan=WIDTH // TILE_SIZE, rowspan=HEIGHT // TILE_SIZE)
menuFrame=Frame(root, width=(WIDTH // 2), height=HEIGHT).grid(column=0, row=0, columnspan= (WIDTH // 2) // TILE_SIZE , rowspan= int(HEIGHT / TILE_SIZE))
newGameButton = Button(menuFrame, text='Start', width= 75 , height = 1 * TILE_SIZE)
newGameButton.grid(column=1, row=1,columnspan=3, rowspan= 1)
newTestButton = Button(menuFrame, text='Test', width= 5 * TILE_SIZE, height = 1* TILE_SIZE)
newTestButton.grid(column=0, row=2, columnspan=5, rowspan=1)
root.update()
print(newGameButton.winfo_width())
print(playarea.grid_size())
#print(playarea.grid_info())
root.mainloop()
我使用 HEIGHT 和 WIDTH 变量来定义画布的大小,使用 TILE_SIZE 变量来定义所需的瓷砖数量(以配置 columnspan 和 rowspan)。我的第一个问题是:
print(playarea.grid_size())
返回(0,0),因为我配置了columnspan和rowspan,它应该返回(10,20),对吧?
然后另一个问题是关于我的按钮,我在这里创建了两个按钮(newGame和test),我想让newGame的宽度为75px(或3*TILE_SIZE),但当我运行它时(对于宽度为75和宽度为3*TILE_SIZE),
print(newGameButton.winfo_width())
返回结果:返回给我617像素,按钮很大,我不明白为什么,有人能解释一下网格布局是如何工作的吗?这是什么原因。