@property (SK_NONATOMIC_IOSONLY, getter = isPaused) BOOL paused;
我发现了一行代码可以添加到我的项目中,如何暂停整个游戏?例如:
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
for (UITouch *touch in touches)
{
SKSpriteNode *pause = (SKSpriteNode*)[self childNodeWithName:@"pause"];
CGPoint location = [touch locationInNode:self];
// NSLog(@"** TOUCH LOCATION ** \nx: %f / y: %f", location.x, location.y);
if([pause containsPoint:location])
{
NSLog(@"PAUSE GAME HERE SOMEHOW");
}
}
正如您所看到的,我已经设置好了按钮。当我选择它时,我应该如何暂停整个场景?然后在有人按下恢复按钮时再恢复它。
好的,我得到了一些建议要调用
self.scene.view.paused = YES;
但问题在这里,就在我的应用程序代理中。
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application{
SKView *view = (SKView *)self.window.rootViewController.view;
view.paused = YES;}
和
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application{
SKView *view = (SKView *)self.window.rootViewController.view;
view.paused = NO;
我将其定义为SKView类型,但实际上它是SKScene类型。有什么方法可以修复吗?您是否建议我通过重新输入所有代码将所有场景都转换为视图?
我把它定义成了SKView类型,但实际上它应该是SKScene类型。有没有办法可以解决这个问题?您是否建议我重新输入所有代码,将所有场景都转换为视图?