在 JavaScript 中,是否有办法在执行另一个操作之前进行睡眠操作?
例子:
var a = 1 + 3;
// Sleep 3 seconds before the next action here.
var b = a + 4;
在 JavaScript 中,是否有办法在执行另一个操作之前进行睡眠操作?
例子:
var a = 1 + 3;
// Sleep 3 seconds before the next action here.
var b = a + 4;
我知道这个问题很老了,但如果有人正在搜索, 使用Promise在JavaScript中实际休眠的方法更加简洁。
function sleep(ms) {
return new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, ms));
}
const run = async () => {
while(true){
console.log("yay1")
await sleep(3000)
console.log("next action")
}
}
run()
这将始终在第一次日志和第二次日志之间有3秒的暂停
这里发生的是,
使用await,JavaScript代码执行会暂停,直到promise被解决。
当触发resolver时,promise将被解决。当setTimeout被执行时,resolver将被触发。
setTimeout将在给定的毫秒数后执行。
就它的价值而言
isPause = true;
setTimeout(()=>{isPause=false},2000);
while (!isPause) {
// delay for 2 seconds
}
setTimeout
在指定的时间后调用回调函数:setTimeout(() => {
console.log('Called after 1 second');
}, 1000);
const delay = milliseconds => new Promise(resolve => { setTimeout(resolve, milliseconds); });
await delay(1000);
console.log('Called after 1 second');
自 Node.js 16 开始,这个功能也是 内置的:
import {setTimeout as delay} from 'node:timers/promises';
await delay(1000);
console.log('Called after 1 second');
如果你想在 Node.js 或浏览器中实现同步延迟 在主线程之外,你可以使用Atomics.wait
:
const delay = milliseconds => Atomics.wait(new Int32Array(new SharedArrayBuffer(4)), 0, 0, milliseconds);
await delay(1000);
console.log('Called after 1 second');
这是我的模型,展示了如何使用生成器函数(ES6)在JavaScript中“睡眠”或“DoEvents”。 代码已经注释:
<html>
<head>
<script>
"use strict"; // always
// Based on post by www-0av-Com https://stackoverflow.com/questions/3143928
// https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/function*
var divelt, time0, globaln = 0; // global variables
var MainGenObj = Main(); // generator object = generator function()
window.onload = function() {
divelt = document.getElementsByTagName("body")[0]; // for addline()
addline("typeof Main: " + typeof Main);
addline("typeof MainDriver: " + typeof MainDriver);
addline("typeof MainGenObj: " + typeof MainGenObj);
time0 = new Date().valueOf(); // starting time ms
MainDriver(); // do all parts of Main()
}
function* Main() { // this is "Main" -- generator function -- code goes here
// could be loops, or inline, like this:
addline("Part A, time: " + time() + ", " + ++globaln); // part A
yield 2000; // yield for 2000 ms (like sleep)
addline("Part B, time: " + time() + ", " + ++globaln); // part B
yield 3000; // yield for 3000 ms (or like DoEvents)
addline("Part Z, time: " + time() + ", " + ++globaln); // part Z (last part)
addline("End, time: " + time());
}
function MainDriver() { // this does all parts, with delays
var obj = MainGenObj.next(); // executes the next (or first) part of Main()
if (obj.done == false) { // if "yield"ed, this will be false
setTimeout(MainDriver, obj.value); // repeat after delay
}
}
function time() { // seconds from time0 to 3 decimal places
var ret = ((new Date().valueOf() - time0)/1000).toString();
if (ret.indexOf(".") == -1) ret += ".000";
while (ret.indexOf(".") >= ret.length-3) ret += "0";
return ret;
}
function addline(what) { // output
divelt.innerHTML += "<br />\n" + what;
}
</script>
</head>
<body>
<button onclick="alert('I\'m alive!');"> Hit me to see if I'm alive </button>
</body>
</html>
有几种方法可以解决这个问题。如果我们使用 setTimeout
函数,让我们先了解一下它。
这个函数 有三个参数:function
或 code
、delay
(以毫秒为单位)和 parameters
。
由于需要 function 或 code 参数,其他参数是可选的。
如果您没有输入 delay,它将被设置为零。
有关 setTimeout()
的更多详细信息,请 转到此链接。
简化版本:
var a = 1 + 3;
var b;
console.log('a = ' + a);
setTimeout(function(){
b = a + 4;
console.log('b = ' + b);
}, 1000);
var a = 1 + 3;
var b;
console.log('a = ' + a);
setTimeout(myFunction, 1000, a);
function myFunction(a)
{
var b = a + 4;
console.log('b = ' + b);
}