我正在开发一个动态壁纸,希望在触摸屏幕时可以加入一些水波纹效果,但是我遇到了一些问题。
是否最好创建多个图像并循环播放以创建波纹动画,或者是否最好在将位图放置在画布上之前略微扭曲它? 这 是通过OpenGL实现的非常漂亮的波纹效果的视频。
我没有使用OpenGL的经验,想知道是否仍然可以在动态壁纸上创建2D水效果?
是否最好创建多个图像并循环播放以创建波纹动画,或者是否最好在将位图放置在画布上之前略微扭曲它? 这 是通过OpenGL实现的非常漂亮的波纹效果的视频。
我没有使用OpenGL的经验,想知道是否仍然可以在动态壁纸上创建2D水效果?