核心图像(Core Image)NSException崩溃,为什么/什么原因?

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在SpriteKit中,使用Effect节点,我将一个简单的渐变应用到一个简单的矩形上。看起来效果还不错,但是将其添加到场景中会导致NSException异常。
请问:我做错了什么吗?
import SpriteKit
import GameplayKit
import CoreImage

class GameScene: SKScene {

    override func didMove(to view: SKView) {

        let rectangle = SKSpriteNode(color: .black, size: CGSize(width: 480, height: 80))

        let gradientOne = CIFilter(name: "CILinearGradient", withInputParameters:[
            "inputPoint0" : CIVector(x: 0,  y: 0),  "inputColor0" : SKColor.red,
            "inputPoint1" : CIVector(x: 200,y: 0),  "inputColor1" : SKColor.blue])
//
        let effectGradient = SKEffectNode()
            effectGradient.filter = gradientOne
            effectGradient.addChild(rectangle)
            effectGradient.blendMode = .alpha
            effectGradient.shouldRasterize = true

        addChild(effectGradient) //***** CRASH IS HERE *****
    }
}

以下是crunch的输出结果:
    0   CoreFoundation                      0x000000010886ad4b __exceptionPreprocess + 171
    1   libobjc.A.dylib                     0x000000010565021e objc_exception_throw + 48
    2   CoreFoundation                      0x000000010886ac99 -[NSException raise] + 9
    3   CoreImage                           0x0000000105b2f34d -[CIFilter setValue:forUndefinedKey:] + 137
    4   Foundation                          0x000000010515e9df -[NSObject(NSKeyValueCoding) setValue:forKey:] + 291
    5   SpriteKit                           0x0000000105efa395 _ZN13SKCEffectNode17addRequistePassesEP13SKCRenderInfoPNSt3__14listINS2_10shared_ptrI13SKCRenderPassEENS2_9allocatorIS6_EEEE + 377
    6   SpriteKit                           0x0000000105f3fbde _ZN11SKCRenderer18doBuildRenderGroupEP7SKCNode14SKCRenderState15matrix_float4x4 + 488
    7   SpriteKit                           0x0000000105f3fecb _ZN11SKCRenderer18doBuildRenderGroupEP7SKCNode14SKCRenderState15matrix_float4x4 + 1237
    8   SpriteKit                           0x0000000105f3ef1c _ZN11SKCRenderer16buildRenderGroupERKNSt3__110shared_ptrI18SKCRenderSortGroupEE + 1264
    9   SpriteKit                           0x0000000105f3b686 _ZN11SKCRenderer15buildRenderPassERKNSt3__110shared_ptrI13SKCRenderPassEE + 88
    10  SpriteKit                           0x0000000105f3af7e _ZN11SKCRenderer6renderEP7SKCNodeDv4_fRKNSt3__110shared_ptrI15jet_framebufferEEDv4_j15matrix_float4x4bP12NSDictionaryP8SKCStatsSE_d + 2150
    11  SpriteKit                           0x0000000105ebec09 __59-[SKView _renderSynchronouslyForTime:preRender:postRender:]_block_invoke + 855
    12  SpriteKit                           0x0000000105ebe82a -[SKView _renderSynchronouslyForTime:preRender:postRender:] + 249
    13  SpriteKit                           0x0000000105ec1884 -[SKView layoutSubviews] + 177
    14  UIKit                               0x0000000106187ab8 -[UIView(CALayerDelegate) layoutSublayersOfLayer:] + 1237
    15  QuartzCore                          0x000000010db60bf8 -[CALayer layoutSublayers] + 146
    16  QuartzCore                          0x000000010db54440 _ZN2CA5Layer16layout_if_neededEPNS_11TransactionE + 366
    17  QuartzCore                          0x000000010db542be _ZN2CA5Layer28layout_and_display_if_neededEPNS_11TransactionE + 24
    18  QuartzCore                          0x000000010dae2318 _ZN2CA7Context18commit_transactionEPNS_11TransactionE + 280
    19  QuartzCore                          0x000000010db0f3ff _ZN2CA11Transaction6commitEv + 475
    20  QuartzCore                          0x000000010db0fd6f _ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv + 113
    21  CoreFoundation                      0x000000010880f267 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__ + 23
    22  CoreFoundation                      0x000000010880f1d7 __CFRunLoopDoObservers + 391
    23  CoreFoundation                      0x00000001087f38a6 CFRunLoopRunSpecific + 454
    24  UIKit                               0x00000001060bcaea -[UIApplication _run] + 434
    25  UIKit                               0x00000001060c2c68 UIApplicationMain + 159
    26  testinGradients                     0x000000010506e73f main + 111
    27  libdyld.dylib                       0x000000010981a68d start + 1
    28  ???                                 0x0000000000000001 0x0 + 1
)
libc++abi.dylib: terminating with uncaught exception of type NSException

更新:进一步的困惑!!!

尽管Benzi的答案有效,但是我仍然感到困惑。

他的技术中有三个让我感到困惑:

困惑1:

  var inputImage: CIImage?

在我看来,这似乎是inputImage没有被初始化、创建,只是定义为CIImage类型-可选的!所以它还不存在。

困惑2:

override var outputImage: CIImage? {

这个闭包是如何工作的?它为什么存在?
混淆点3:
guard let inputImage = inputImage else {
            return nil
        }

这句话要求将inputImage变成CIImage,但它的内容和定义从哪里来呢?大小、形状等信息是从哪里获取的?

我们知道它会获取传递到此处的SKSpriteNode节点实例的详细信息,因为它在这里被使用:

let extent = inputImage.extent

但是,将作为SKEffectNode的子节点添加的SKSpriteNode如何成为CIFilter子类中的值呢?

2个回答

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SKEffectNode 提供的 Core Image filter 必须具有单个 inputImage 参数和生成单个 outputImage 参数(除了控制实际效果的其他输入参数)。

CILinearGradient 没有 inputImageoutputImage 参数,因此不能用作 SKEffectNode 过滤器。

如果您希望使用 CILinearGradient,则需要创建自定义 CIFilter,如下所示:

class SpriteKitGradient : CIFilter {
    var point0 = CIVector.init(x: 0, y: 0)
    var point1 = CIVector.init(x: 0, y: 0)
    var color0 = CIColor.black()
    var color1 = CIColor.white()

    var inputImage: CIImage?

    override var outputImage: CIImage? {
        guard let inputImage = inputImage else {
            return nil
        }
        let gradient = CIFilter(name: "CILinearGradient", withInputParameters:
            [
                "inputPoint0" : point0,  "inputColor0" : color0,
                "inputPoint1" : point1,  "inputColor1" : color1
            ]
        )
        let extent = inputImage.extent
        return gradient!.outputImage?.cropping(to: extent)
    }
}

class GameScene: SKScene {

    override func didMove(to view: SKView) {

        let node = SKSpriteNode(color: .green, size: CGSize(width: 100, height: 100))

        let gradient = SpriteKitGradient()
        gradient.color0 = CIColor.blue()
        gradient.color1 = CIColor.red()
        gradient.point0 = CIVector(x: 0, y: 0)
        gradient.point1 = CIVector(x: 200, y: 0)


        let effectNode = SKEffectNode()
        effectNode.filter = gradient
        effectNode.addChild(node)

        effectNode.position = CGPoint(x: 200, y: 200)

        addChild(effectNode)

    }
}

这应该创建:

样例场景输出


请原谅这个非常幼稚和无知的问题:输入图像是如何创建的,它的尺寸是多少? - Confused
我猜想SpriteKit会将效果节点的子节点内部渲染成一张图片,将其传递给CI滤镜,并获取输出图像以在节点树中使用。在具体的示例代码中,“node”精灵只是一个虚拟节点,用于(在这种情况下)传递一个大小为100x100的图像。 - Benzi
也许我真的很蠢。我不明白你是如何想出覆盖outputImage代码的,也不知道它如何获取/接收inputImage。这个outputImage的覆盖是所谓的“计算属性”吗?它是如何被调用并执行其功能的? - Confused

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根据极少量(非常少)的官方苹果文档(在此处),我们知道:

如果您想要使用没有参数的Core Image滤镜,例如太阳光束生成器,您可以子类化CIFilter并添加一个inputImage属性。

因为在SKEffectNode中没有属性,所以我们必须遵循这个指示,猜测SKEffectNode使用节点“自动生成”一个inputImage用于其滤镜,并希望未来有更好的详细文档。

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