我知道XNA中的渲染目标是不稳定的,但它们有多不稳定?我找不到任何文档说明它们的内容何时被丢弃。是只有在开始绘制它们时才会被丢弃,还是可以在任何时候被丢弃?
我想简单地绘制一次渲染目标,然后无限期地将其用作Texture2D。这可能吗?我需要启用RenderTargetUsage.PreserveContents才能正常工作吗?我已经阅读了保留内容对Xbox和手机硬件非常慢的信息。
我想简单地绘制一次渲染目标,然后无限期地将其用作Texture2D。这可能吗?我需要启用RenderTargetUsage.PreserveContents才能正常工作吗?我已经阅读了保留内容对Xbox和手机硬件非常慢的信息。