我知道如何做四边形,使用u、v纹理坐标也很直观,但我很难弄清楚这个。任何帮助都将不胜感激。
试着想一下圆柱体的参数表示方法
cylinder(u, v): x = r * cos(u * 2*pi) y = r * sin(u * 2*pi) z = v
u和v就是您用作纹理坐标的确切值。