我正在使用Blender 2.8,将模型导出为FBX格式并导入到Unity中时,材质会呈现半透明状态(即使是Blender默认材质)。在Unity中选择该材质后,它显示为透明的渲染模式,并且无法编辑。请帮忙解决。模型在Unity中的效果:点击查看 Blender中的材质在Unity中的效果:点击查看
我遇到了同样的问题。我使用的解决方法是在Unity的项目选项卡中单击导入的fbx,然后进入检查器中的材料选项卡,再点击“提取材料...”。提取出的材料可以进行编辑,并会自动应用于游戏对象。但希望有人知道更好的解决方法。更新: 看起来Blender已经解决了这个问题:https://developer.blender.org/T59850。
关于Blender的问题,可以参考这个链接:https://developer.blender.org/T59850 此外,还有一个相关的Stack Overflow问题:https://dev59.com/NLHma4cB1Zd3GeqPL3QG#54462858