如何在 Unity 中缩放精灵时保持精灵边框大小不变?

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我已经在Photoshop中创建了一个图像,以将其用作Unity的精灵,并且只要精灵按照X: 1; Y: 1缩放,一切都正常。

问题在于当我将图像扩大时,图像的边框随着图像的其余部分一起被拉伸。有没有办法从图像的中心缩放图像或在缩放时忽略图像的边框?

这里是现在可以展示的示例:

enter image description here

顶部的矩形是未放大或缩小的原始图像,底部的矩形按X:5,Y:0.5缩放,但边框被拉伸。

我认为边框被拉伸是因为它是图像的一部分,而当它被缩放时,图像(包括边框)只是被拉伸。

有没有办法拉伸精灵图像但忽略边框?

2个回答

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您是否想要缩放图像并保持原始比例?

如果是的话,以下是步骤:

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希望这可以帮到您。如果您想要尝试其他操作,请告诉我。

我会在我的原始问题中添加图像示例。 - Josh
当我有10个声望时,我会添加图片 :P - Josh
您也可以发布一个链接,将您的图像上传到在线驱动器。 - Ares Li
示例 - 顶部的矩形是原始精灵,在X:1,Y:1缩放时,下面的矩形是当精灵在X:5,Y:0.5缩放时,精灵的边框被拉伸。我知道为什么会发生这种情况,但不知道如何避免除去边框之外的问题。 - Josh

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你可以使用切片精灵。图像的中心会按比例缩放以适应控件矩形,但边框的大小会保持不变。在这里查看Unity文档: Unity - 手册:Image

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