在空场景中创建一个3D立方体。
然后,创建一个UI按钮对象。
现在您有了按钮和画布,在像这样的情况下将画布拖到立方体的子项中:
现在你必须将画布设置为“世界空间”渲染模式,删除Canvas Scaler组件,并设置“Width = Height = 1”和所有“Pos = 0”。
最后一步是设置按钮:设置“Width = Height = 100”,所有“Scale = 0.01”和“Pos Z = -0.501”。
现在您有一个完美的功能按钮,它将保持附加在立方体的前面,无论立方体的位置或旋转如何。
您当然可以添加任意数量的按钮,并将它们定位到立方体的不同面(甚至在单个面上添加多个按钮等)。