在Flash中,像素是使用twips(即像素的二十分之一)计算的。因此,每个位置始终是0.05的倍数。我没有看到HTML Canvas规范中提到这一点,并且无法跟踪Canvas上的光标位置。有人知道其像素计算的准确度吗?
澄清编辑:
我更多地指的是Zeno's paradox,它说为了将某物从A点移动到B点,它必须首先移动到两者之间的一半。然后再次移动一半,如此往复。
因此,如果我想在x轴上以0.5的速度从0点移动到100点:
因此,如果我想在x轴上以0.5的速度从0点移动到100点:
- 第1帧:50
- 第2帧:75
- 第3帧:87.5
- 然后:93.75、96.875、98.4375等。