我想插入带有颜色的像素,我使用以下代码:
有没有更短的方法?比如一行代码就能实现? 我的主要目标是减少代码量。
context.fillStyle='RGB('+s[i]+')';
context.fillRect(i,y,1,1)
有没有更短的方法?比如一行代码就能实现? 我的主要目标是减少代码量。
除了你上面使用的方法,其实没有更短的方式来完成它。你不必在每次填充像素时都包含一个fillStyle
,因此实际上只需要一行代码即可填充像素。
正如Petteri指出的那样,填充像素的另一种方法是直接操纵像素数据。
var canvasData = ctx.getImageData(0,0,canvasWidth,canvasHeight);
//color 100,100 red
canvasData.data[((100*(canvasData.width*4)) + (100*4)) + 0] = 255;
ctx.putImageData(canvasData,0,0);
另外请注意,使用上述方法,您需要将该行代码重复3次,每个颜色组件都需一次。例如,要设置红、绿、蓝和透明度,您需要使用:
canvasData.data[((100*(canvasData.width*4)) + (100*4)) + 0] //red
canvasData.data[((100*(canvasData.width*4)) + (100*4)) + 1] //green
canvasData.data[((100*(canvasData.width*4)) + (100*4)) + 2] //blue
canvasData.data[((100*(canvasData.width*4)) + (100*4)) + 3] //alpha
如果你的数据可以存储在一个数组中,那么只需要循环遍历数组并根据需要进行着色即可。
fillStyle="rgb("+a[m];
fillRect(m,o,1,1);
有人用那个做了 :P
不,没有一行代码可以直接将单个像素更改为一种颜色的方法。嗯,有点类似。
正如Petteri所指出的那样,有一种直接更改每个像素的方法,这可能会实现您想要的效果。我假设您想要将一个像素更改为一种颜色,下一个像素更改为另一种颜色等。
例如,这里是一个用于去饱和画布的函数。它的作用是取每个像素并平均RGB值以使其成为颜色中性(没有饱和度)。结果是灰度图像。
function grayscale() {
var imageData = ctx.getImageData(0,0,can.width, can.height);
var pixels = imageData.data;
var numPixels = pixels.length;
ctx.clearRect(0, 0, can.width, can.height);
for (var i = 0; i < numPixels; i++) {
var average = (pixels[i*4] + pixels[i*4+1] + pixels[i*4+2]) /3;
// set red green and blue pixels to the average value
pixels[i*4] = average;
pixels[i*4+1] = average;
pixels[i*4+2] = average;
}
ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
}
如您所见,它正在迭代每个像素。可以很容易地修改为每个像素更改为一行代码的形式。
不是:
pixels[i*4] = average;
pixels[i*4+1] = average;
pixels[i*4+2] = average;
你会写成:
// Take out 3 values starting at i*4 and add the new RGB for that pixel
pixels.splice(i*4,3,REDVALUE,GREENVALUE,BLUEVALUE);
这样做可以实现你想要的目标。虽然不是最高效的方法,但它可以达到你的目标 :)
您可以直接编辑画布的图像数据。以下是一个很好的示例:http://beej.us/blog/2010/02/html5s-canvas-part-ii-pixel-manipulation/