我正在跟随这个教程来了解OpenGL和点精灵。但是我卡在页面末尾的一个练习上:
尝试通过更改片段着色器将点精灵旋转45度。
在本章和之前的章节中都没有关于这种事情的提示。我也没有找到任何如何操作的文档。这是我的顶点着色器和片段着色器:
顶点着色器
#version 140
attribute vec2 coord2d;
varying vec4 f_color;
uniform float offset_x;
uniform float scale_x;
uniform float point_size;
void main(void) {
gl_Position = vec4((coord2d.x + offset_x) * scale_x, coord2d.y, 0.0, 1.0);
f_color = vec4(coord2d.xy / 2.0 + 0.5, 1.0, 1.0);
gl_PointSize = point_size;
}
片元着色器
#version 140
varying vec4 f_color;
uniform sampler2D texture;
void main(void) {
gl_FragColor = texture2D(texture, gl_PointCoord) * f_color;
}
我考虑在FS中使用2x2矩阵来旋转gl_PointCoord
,但我不知道如何填充矩阵以完成它。我应该将其直接作为uniform传递到FS中吗?